설찬범의 파라다이스
글쓰기와 닥터후, 엑셀, 통계학, 무료프로그램 배우기를 좋아하는 청년백수의 블로그
잉크스케이프 (3)
잉크스케이프 강의 (2) - 그룹화, 복사 등
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  잉크스케이프에 관련된 자세한 설명과 가이드는 잉크스케이프 사이트에서 보실 수 있습니다. 다만 영어고 예시가 거의 없습니다. 정보가 더 필요하시다면 유튜브 강의를 보시거나 고수들에게 물어보시기 바랍니다. 혹시라도 중요한 일에 벡터 그래픽을 쓰신다면, 그래픽을 업으로 삼거나 정말 실력 있는 분에게 물어야 좋습니다. 애초에 모든 분야가 그렇지만요.

 

1. 취소, 취소를 취소하기

 

  오늘은 간단하지만 중요한 단축키부터 배워 봅시다. 대부분 프로그램에서 방금 수행한 작업을 되돌리는(Undo) 단축키는 Ctrl + Z입니다. 잉크스케이프도 마찬가지입니다. 혹시 취소를 취소하는 단축키도 알고 계신가요? 되돌리기를 되돌리는 단축키는 Shift + Ctrl + Z입니다.

 

- 되돌리기 : Ctrl + Z

- 되돌리기를 되돌리기 : Ctrl + Z

 

 

2. 크기 조절, 회전 (+@)

 

  지난 게시물에서 도형 크기를 조절하고 회전하는 법을 배웠습니다. 그런데 그 방법이 다가 아닙니다. 지난번에 소개하지 않은 크기 조절, 회전 법을 소개합니다.

 

 

  도형을 선택해 화살표가 뜨게 한 다음 <키와 >키를 누르면 크기가 작아지고 커집니다. 화살표는 이동 모드이든 회전 모드이든 상관이 없습니다. <, >키라고 해서 쉬프트 키를 누른 채 , 키와 . 키를 누르면 안 됩니다.

 

 

  마찬가지로 화살표를 띄운 채로 [키와 ]키를 누르면 도형을 반시계방향, 시계방향으로 회전시킬 수 있습니다. 이 역시 어느 화살표 모드이든 상관이 없으며, 한번 누를 때마다 15도씩 회전합니다.

 

  이 단축키들은 Alt 키를 누른 채로 하면 변화량이 작아집니다.

 

(화살표 모드에서)

- < , >  : 크기 조절

- [ , ] : 도형 회전

 

 

 

 

3. 여러 물체 선택하기

 

 

  여러 물체를 선택할 때는 드래그하거나 Shift를 누른 채 각각 물체를 클릭합니다. 지난 시간에도 말했지만 이때 마우스에 어떤 기능도 켜져 있지 않도록 조심합시다. 여러 물체가 선택된 상태에서 Shift를 누른 채 이미 선택된 물체를 선택하면 제외됩니다. ESC를 누르면 선택이 전부 해제됩니다. Ctrl + A 를 누르면 현재 레이어에 있는 모든 물체를 선택합니다.

 

- Shift를 누른 채 물체들 선택

- Ctrl + A : 현재 레이어에 있는 모든 물체 선택

 

 

4. 그룹화하기

 

 

  여러 물체를 그룹화하면, 한 물체처럼 조작할 수 있습니다. 물체들을 선택하고 오른쪽 마우스 > 그룹을 클릭하면 그룹화할 수 있습니다. 단축키는 Ctrl + G입니다. 그룹을 해제하려면 오른쪽 마우스를 눌러서 '그룹 해제'를 클릭합니다. 단축키는 Ctrl + U입니다. 그룹에 다른 물체를 추가하거나 그룹을 모아서 또 그룹을 만들 수 있습니다. 이때 그룹을 해제하면 최상위 그룹만 해제됩니다.

 

 

 

 

 

 

  그룹에 속한 물체라도 Ctrl을 누른 채 클릭하면 그것만 선택할 수 있습니다. Shift + Ctrl을 누른 채 클릭하면 그룹에 속한 물체라도 여러 물체를 선택할 수 있습니다.

 

- Ctrl + G : 그룹화

- Ctrl + U : 그룹 해제

 

 

 

5. 복사하기

 

  물체를 복사하는 제일 쉬운 방법은, 복사 > 붙여넣기 하는 것입니다. 단축키는 Ctrl + C > Ctrl + V입니다.

  물체를 선택한 후 Ctrl + D를 누르면 완벽한 복사본이 만들어집니다. 복사본은 원래 물체와 완벽히 겹쳐서 나타나니까 당황할 필요 없습니다.

 

 

 

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잉크스케이프 강의 1 : 기본조작과 기본도형
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  무료 벡터 그래픽 소프트웨어인 잉크스페이프. 당연하지만 그림판보다는 훨씬 어렵습니다. 저도 많이 알지는 못하지만, 가르치면서 배우는 것이 가장 빠르다고 하지 않습니까. 그럼, 시작해 봅시다.

 

1. 캔버스 기본조작

 

 

  잉크스케이프를 켠 화면입니다. 화면 가운데 흰 캔버스가 보입니다.

 

1) 캔버스 확대, 축소하기

 캔버스 확대, 축소 키는 -와 +입니다. 컨트롤 키를 누른 채로 마우스 휠을 돌려도 화면을 확대하거나 축소할 수 있습니다. 또 화면 오른쪽 아래 확대율을 바꿀 수 있습니다.

 

 

2) 캔버스 움직이기

  마우스 휠을 굴리면 화면을 위아래로 움직일 수 있습니다. 컨트롤 키를 누른 채 방향키를 누르면 원하는 방향으로 화면을 움직일 수 있습니다. 또 마우스 휠 버튼(R3)을 누른 채 마우스를 움직여도 화면을 원하는 방향으로 움직일 수 있습니다.

 

 

 

 

 

2. 기초 도형 만들기

 

1) 도형 만들기

  기초적인 도형을 만들어 봅시다. 왼쪽 메뉴에서 사각형 만들기 메뉴를 선택합니다.

 

  캔버스 위에 드래그하면 사각형을 만들 수 있습니다.


2) 도형 크기조절/이동시키기

  도형을 한 번 누르면 도형 주변에 화살표들이 생깁니다(클릭하기 전에 마우스 커서가 평범한 커서 모양이어야 합니다. 커서 모양이 다르다면 다른 기능이 켜져 있으므로 ESC로 풀어냅시다)

 

  이때 도형 내부를 드래그하면 도형을 움직일 수 있습니다. 주변 화살표를 드래그하면 그 방향으로 도형을 변화시킬 수 있습니다. 컨트롤 키를 누른 채 내부를 드래그하면 수직/수평으로만 이동시킵니다. 컨트롤 키를 누른 채 주변 화살표를 드래그하면 원본 비율을 유지한 채 크기를 변화시킵니다.

 

 

  도형을 선택한 다음 화면 위쪽 메뉴를 통해 도형 위치와 크기를 바꿀 수 있습니다. XY 값을 조절하면 위치를 조절합니다(캔버스 맨 왼쪽 맨 아래가 기준입니다). W와 H값은 각각 폭과 높이입니다. 좌물쇠 모양 아이콘을 누른 채 크기를 바꾸면 원본 비율을 고정한 채 크기를 바꿀 수 있습니다.

 

 

3) 도형 회전/기울기

  이 상황에서 도형을 한 번 더 클릭하면 화살표가 둥글게 바뀝니다.

  꼭지점 화살표를 잡고 드래그하면 도형을 회전시킬 수 있습니다. 모서리에 있는 평평한 화살표를 잡고 드래그하면 도형을 기울일 수 있습니다. 컨트롤 키를 누른 채 둥근 화살표를 드래그하면 도형을 15도 단위로 회전시킬 수 있습니다. 컨트롤 키를 누른 채 평평한 화살표를 잡고 드래그하면 도형을 15도 단위로 기울일 수 있습니다.

 

 

 

4) 도형 색 바꾸기

  도형을 클릭하면 화면 오른쪽에 채움/윤곽선 메뉴가 나타납니다. 없거나 이미 꺼버렸다면 도형에 오른쪽 마우스 버튼을 클릭해 '채움/윤곽선'을 누르거나 시프트+컨트롤+F로 불러올 수 있습니다.

 

  색은 직접 마우스를 움직이면서 RGB값을 조절할 수도 있고, 오른쪽 아래에 16진수 색채값을 입력할 수도 있습니다. 왼쪽 아래 스포이트 아이콘으로 캔버스에 있는 이미지에서 색을 추출할 수도 있습니다. Blur는 흐릿함을 조절하고(높을수록 흐릿) Opacity는 투명도입니다(낮을수록 투명). X 모양 아이콘을 누르면 칠하지 않습니다. 즉 투명해집니다(투명과 흰색은 엄연히 다릅니다).

 

 

 

 

5) 도형 윤곽선 조정하기

  채움/윤곽선 메뉴에서 윤곽선 칠하기를 누르면 윤곽선(테두리) 색을 조정할 수 있습니다.

 

  윤곽선이 없는 것이 기본 상태입니다. X 아이콘 바로 옆을 눌러 윤곽선을 만든 다음 색을 정하면 됩니다. 방식은 도형 색 조정하는 것과 같습니다.

 

 

  윤곽선 스타일을 누르면 윤곽선의 두께, 선 종류, 꺾이는 방식 등을 정할 수 있습니다.

 

 

6) 그라디언트

  채움/윤곽선 메뉴에서 X 아이콘, Fill 메뉴 옆에 있는 세 아이콘이 그라디언트 관련 메뉴입니다. 각각 선형 그라디언트, 방사 그라디언트, Mesh 그라디언트입니다. 효과는 아이콘에 보이는 모습과 같습니다. 아이콘을 누르면 바로 그라디언트가 생성됩니다.

 

 

  그라디언트를 생성하면 방금 도형의 색을 자동으로 그라디언트에 반영합니다. 채움/윤곽선 메뉴에서는 색을 바꿀 수 없어서 좀 불편합니다. 그라디언트 색이나 퍼지는 정도를 바꾸고 싶다면 컨트롤 + F1을 누르고 도형을 클릭합니다.

 

 

  점 위치를 옮겨서 그라디언트 모습을 바꿀 수 있습니다. 점을 누르면 오른쪽에 그라디언트 색 메뉴가 나타납니다. 여기서 색을 바꿉니다. 바꾸는 방식은 아까와 같습니다.

 

 

7) 도형에 패턴 넣기

  그라디언트 아이콘 옆에는 패턴 아이콘이 있습니다.

 

 

  패턴 메뉴에서는 여러 패턴을 고를 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

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무료 벡터그래픽 소프트웨어, 잉크스케이프Inkscape
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  모든 것에는 가격이 있고 소프트웨어도 예외는 아닙니다. 어릴 적 새로 산 컴퓨터에 깔린 프로그램은 다 무료인 줄 알았건만, 사실 한글도 엑셀도 심지어 윈도우도 돈을 내고 구하는 프로그램입니다. 이럴 때 무료 소프트웨어를 만나면 참 반갑죠.

 

  잉크스케이프Inkscape는 무료로 벡터 그래픽을 편집할 수 있는 프로그램입니다. 아마 무료 벡터 그래픽 툴 중에는 가장 유명하지 않을까요. 버그도 있고 좀 불편하지만 어도비 프로그램에 쓸 돈이 없다면 울며 겨자먹기로 사용해야죠.

 

 


잠깐! 벡터 그래픽이란?

 

  그림판에서 아무 그림이나 불러와서 확대하면 일명 계단 현상이 생깁니다. 부드러운 선도 확대하면 계단이나 화장실 타일처럼 각진 모양이 됩니다. 이는 그림이 '픽셀 그래픽'이기 때문입니다. 픽셀 그래픽은 전광판처럼 한 칸 한 칸 칠하는 방식이기 때문에 확대하면 커진 칸이 네모낳게 보이는 것이죠.

 

  반면에 '벡터 그래픽'은 칸을 칠하는 형식이 아니라 선을 긋는 형식입니다. 예를 들어 직선을 긋는다면 선의 방향과 크기를 미리 정해두는 것이죠. '넌 동쪽으로 5cm 뻗어나가는 선이야'라는 식으로요. 이렇게 칠하지 않고 칠하는 방식만 정해 놓으면 확대할 때마다 다시 선을 그릴 수 있습니다. 두 배 확대하면 '동쪽으로 10cm' 다시 뻗어나가면 그만이거든요.

 

  벡터 그래픽은 이런 식으로 확대해도 네모네모 계단 현상이 일어나지 않아서 기업이나 스포츠 팀은 자기 단체 로고를 벡터 그래픽으로 저장해서 어느 크기로든 인쇄하기 쉽게 합니다.

 


 

 

 

  벡터 그래픽을 다루는 툴은 픽셀 그래픽 툴보다는 적습니다. 아무래도 다루기가 더 어렵고 수요도 더 적기 때문일 겁니다. 제일 유명한 벡터 그래픽 툴은 어도비 일러스트레이터나 코렐 드로우겠지요. 일러스트레이터(AI라고 줄여 부르는)는 한 달에 23000원 정도고 코렐 드로우는 한 달에 22만원이고 풀버전은 무려 86만 원입니다. 무료 프로그램에 손이 안 갈 수가 없겠죠.

 

  앞서 말씀드렸다시피 잉크스케이프는 버그도 있고 불편하지만, 무료라는 장점이 너무나 셉니다. 혹시 압니까? 셔터스톡Shutterstock 같은 사이트에 벡터 아이콘이나 패턴을 올려서 돈을 벌 수 있을지도?

 

 

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