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월터 모슬리(Walter Mosley)
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미국의 작가. 범죄소설을 주로 집필한다.

제일 유명한 시리즈는 1990년부터 써온 하드보일드 소설인 이지 롤린스 시리즈. 2차대전 참전용사 출신인 사설탐정 에제키엘 포터하우스 롤린스가 주인공이다. 출간은 90년대부터지만 시대적 배경은 40년대부터 시작된다. 이외에도 피어리스 존스 시리즈, 레오니드 맥길 시리즈를 집필했으며 공상과학 소설뿐 아니라 희곡, 논픽션을 썼다. 우리나라에는 영어덜트 소설인 <47>, 기타 단편선집 참여작과 작가지망생을 위한 가이드 <올해 당신은 소설 쓴다>가 번역 출간된 바 있다.

'영감이 떠오를 때까지 기다릴 시간이 없다.'
<올해 당신은 소설 쓴다> 中

<올해 당신은 소설 쓴다>는 말 그대로 1년 안에 장편소설 하나를 쓰자는 주장이다. 이를 위해 매일 소설을 써내려갈 필요가 있다고 작가는 말한다. 친절하게도(?) 작가는 작가들을 '내용부터 일단 쓰는 파'와 '설계부터 하는 파'로 분리해 준다. 설계파를 대변하는 작법서가 의외로 적다는 것을 생각하면 감개무량하다. 내용파는 당연히 책상에 앉아 죽이 되든 밥이 되든 줄줄 써내려가야 하고, 설계파도 하루에 시간을 잡고 앉아서 죽이 되든 밥이 되든 구상해야 한다고 한다. 

아직 번역출간되지는 않았지만, 월터 모슬리는 2019년 두 번째 작법서 '픽션의 요소(Elements of Fiction)'을 출간한다. 이 책에서 그는 플롯 구조, 인물 설계, 작가의 목소리 등을 설명해준다.

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스플렌더(Splendor) 규칙 설명
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스플렌더에서 플레이어는 보석상이 되어
거래를 통해 업적을 쌓고 귀족의 예쁨을 받게 됩니다.
이렇게 승점을 가장 많이 쌓은 플레이어가 우승합니다.


기본개념 익히기
(아래 자세한 룰도 읽어보시길)

토큰(보석)
토큰은 플레이어가 모으는 보석입니다.
보석을 턴마다 벌고, 그 보석으로 승점을 위한 여러 길을 개척합니다.
대표적으로 개발카드를 구매하는 것이 있습니다.

개발카드
개발카드는 승점을 모으는 가장 일반적인 방법입니다.
보석으로 개발카드를 구매하는데, 개발카드는 그 자체로 승점이 됩니다.

보너스
개발카드는 그 자체로 승점이지만, 보너스를 주기도 합니다.
보너스란 다른 개발카드를 더 싸게 구매하는 디딤돌이 되기도 합니다.
개발카드를 많이 모으면 할인이 누적되어 아예 공짜로 개발카드를 구매할 수도 있습니다.

귀족타일
으리으리한 보석 콜렉션을 귀족들이 놓칠 리가 없습니다.
개발카드의 조합에 따라 턴이 끝날 때 귀족이 자동 방문합니다.
귀족도 승점이 됩니다.
귀족을 거절할 수는 없습니다. 귀족이니까요.


기본 세팅
판 가운데에는
1) 토큰을 쌓아둡니다
2) 개발카드 1~3레벨을 뒤집어 쌓고, 각 레벨에서 4장을 보이게 깝니다.
3) 귀족 타일을 인원수+1장만큼 보이게 깝니다. 남은 타일은 게임에 쓰이지 않습니다.

* 2명이 플레이할 때는
1) 금을 제외하고 각 토큰에서 3개씩을 제거합니다.(즉 4개가 남습니다) 
2) 귀족 타일은 3개만 깝니다.

* 3명이 플레이할 때는
1) 금을 제외하고 각 토큰에서 2개씩을 제거합니다.(즉 5개가 남습니다)
2) 귀족 타일은 4개만 깝니다.


자세한 룰 설명
플레이어는 토큰을 얻습니다. 이 토큰을 지불해 개발카드를 구입할 수 있습니다. 개발카드는 승점이 되기도, 보너스가 되기도, 둘 다 되기도 합니다. 보너스는 개발 카드를 더 싸게 살 수 있게 합니다. 보너스 조건이 맞으면 귀족이 방문합니다. 이렇게 귀족타일을 얻어 추가 승점을 얻습니다.

한 명이라도 승점 15점을 모으면, 그 라운드가 마지막이 됩니다(즉 모든 플레이어는 똑같은 턴 수를 플레이합니다) 이후 그 라운드의 모든 플레이어가 행동을 끝내면 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 그렇기에 15점을 먼저 모은 사람이 승리하라는 보장은 없습니다.

가장 어린 사람부터 시계방향으로 진행합니다.
턴마다 플레이어는 네 가지 행동 중 하나만을 수행합니다.
1) 각각 다른 색의 보석 토큰을 3개 가져가기
2) 같은 색의 보석 토큰을 2개 가져가기
(단, 그 색 보석이 최소 4개가 판 가운데에 있을 때 가져갈 수 있음)
3) 개발카드 1장을 예약하고 금 토큰 1개를 가져가기
4) 판 가운데에 있는 개발카드 혹은 예약해둔 개발카드 1장을 구매하기

개발카드
개발카드는 승점을 얻는 기본적인 방법입니다. 판 가운데에 있으며 누구라도 조건이 맞으면 살 수 있습니다. 개발카드에는 가격, 승점, 보너스가 쓰여 있습니다.

카드에 적힌 토큰만큼 지불하여 구매할 수 있는데, 금 토큰은 일종의 조커로 모든 토큰 역할을 할 수 있습니다. 지불한 토큰은 판 가운데로 돌아갑니다. 구매하였다면 같은 레벨 개발카드를 덱에서 뒤집어 보이게 깝니다. 게임 내내 개발카드는 레벨당 4장이 보이게 깔려 있어야 합니다(물론 해당 레벨 카드가 다 떨어진 경우에는 예외).

개발카드 예약
개발카드를 지금 당장 사지 않고, 예약할 수 있습니다. 예약이 가능한 개발카드는 판 가운데에 보이게 깔아놓은 것도 가능하지만 덱 맨위에 보이지 않는 카드를 예약할 수도 있습니다. 물론 무슨 카드가 나올지는 아무도 모르며, 예약한 플레이어는 자기만 내용을 보고 남들에게는 보이지 않게 예약 상태를 걸어놓습니다.

예약할 때는 대상 카드와 금 토큰을 가져와 카드 위에 금 토큰을 놓는 식으로 표시합니다. 금 토큰을 얻는 방법은 예약뿐입니다. 예약은 한 사람당 최대 3장입니다. 예약한 카드는 버릴 수 없으며 오로지 구매하는 방법뿐입니다. 금 토큰이 판 가운데에 없어도 금을 얻는 일 없이 예약 자체는 가능합니다.

보너스
개발카드에는 보너스 보석이 그려져 있습니다. 이 보석만큼 이후 개발카드를 구매할 때 할인이 됩니다. 파란색 보너스가 2개라면 그만큼 덜 내고 카드를 구매할 수 있습니다. 보너스가 충분히 많다면 무료로 개발카드를 구매할 수도 있습니다.

귀족
플레이어가 자기 턴을 끝내면, 넘기기 전에 귀족을 확인하여 자기를 방문할 사람이 있는지 확인합니다. 귀족 타일에는 보너스의 종류와 수가 적혀 있습니다. 이 조건을 만족하는 귀족은 플레이어를 방문합니다. 이 귀족은 플레이어에게 가서 승점이 됩니다. 귀족 방문을 거절할 수는 없으며, 여러 귀족이 방문한다면 플레이어가 그중 한 명을 고릅니다.

토큰 고르기
플레이어는 턴을 끝낼 때 금 포함 토큰을 10개 초과하여 지닐 수 없습니다. 턴이 끝날 때 10개가 넘는다면 10개가 되도록 여분의 토큰을 반환해야 합니다. 이때 반환하는 토큰에는 그 턴에 가져온 토큰이 최소 하나는 있어야 합니다.

종료
한 플레이어라도 승점 15점에 도달하면 현 라운드는 종료되어, 모든 플레이어가 수행한 턴수를 같게 합니다. 게임이 종료되고 승점이 가장 높은 사람이 승리합니다. 무승부일 경우 구매한 개발카드가 적은 쪽이 승리합니다.

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LITS퍼즐 하는 곳과 하는 법, 요령
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LITS 퍼즐이란?

LITS 퍼즐은 LITS를 이용하여 칸을 칠하는 퍼즐입니다. LITS는 테트리스에서 자주 보는 4칸짜리 블럭들로 알파벳L, I, T, S와 모양이 비슷합니다. LITS 퍼즐에서는 이 모양들을 규칙에 맞게 완성해야 합니다.

 

 

규칙
1. 퍼즐은 여러 구역으로 나뉩니다.
2. 각 구역에는 LITS 중 하나만을 칠합니다.
3. O, 즉 네 칸이 뭉친 덩어리는 구역에 무관하게 있을 수 없습니다.
4. 같은 종류의 LITS는 가로세로로 닿을 수 없습니다.
5. 칠한 모든 칸은 가로세로로 닿아야 합니다. 즉 모두 한 덩어리어야 합니다.

 

 

LITS퍼즐 하는 곳

https://www.puzzle-lits.com/

 

LITS - online puzzle game

Translate this site. LITS is a logic puzzle with simple rules and challenging solutions. The rules of LITS are simple: You have to place one tetromino* in each region in such a way that: - 2 tetrominoes of matchin

www.puzzle-lits.com

 

요령
1. 네 칸짜리 구역은 확정이므로 바로 칠할 수 있습니다.


2. 칸이 적은 구역은 필수로 칠할 수 밖에 없는 곳이 생깁니다.


3. 구역 내에 안 칠할 수 없는 곳은 칠할 수 있습니다.
- 안 칠할 시 구역에 칠할 네 칸이 없는 곳

- 안 칠할 시 구역에 칠할 네 칸이 O인 곳

3. O자가 만들어지는 곳을 피해야 합니다. 주로 기다란 구역에서 이런 곳이 생깁니다.


4. 둘 중 하나만 되는 경우(이지선다) 공통이 되는 칸은 미리 칠할 수 있습니다.

5. 같은 모양이 닿을 수 없음, 모든 칸이 한 덩어리임을 응용해야 할 때도 있습니다.

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심심해서 찾아본 걸그룹 '프라임' 멤버들
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최근 유튜브 수학채널 영상들을 몰아보고 있습니다. 주로 Numberphile이라는 채널을 보는데, 대부분 영상에 영어자막이 있어서 대강은 알아듣습니다. 초기엔 채널명대로 수(Number)에 집중해서 주로 소수 같은 주제를 다뤘습니다. 소수(Prime number)는 알다시피 1과 자기 자신으로만 나눠지는 자연수인데, 완전히 무작위같지만 규칙이 없을 듯하다가도 있는 신기한 수입니다. 이와 관련된 미스터리로 리만 가설이 있기도 하죠. 개인적으로 소수 p와 2p 사이에는 무조건 소수가 있다는 내용이 인상깊습니다(베르트랑 공준)

저는 수학자가 아니니까 어려운 건 모르겠고, 재밌는 실험을 하나 해보려고 합니다. 우선 모든 날짜의 월과 일을 붙여 숫자로 치환합니다. 1월 1일은 11, 1월 10은 110... 12월 1일은 121, 12월 31은 1231로 치환합니다.

엑셀을 이용해서 이 숫자들의 소수 여부를 판단합니다.

 


{=IF(셀주소=2,"Prime",IF(AND(MOD(셀주소,ROW(INDIRECT("2:"&ROUNDUP(SQRT(셀주소),0))))<>0),"Prime","Not Prime"))}

 


인터넷에서 찾은 함수인데, 아마 2부터 시작해서 계속 나누어 나눠지는지 조사해서 소수를 판별하는 함수로 알고 있습니다. 계산 결과 날짜수 366개(2월 29일 포함) 중 소수는 67개로, 비율은 18.7%입니다. 1부터 366까지 소수의 비율이 19.7%니까 크게 다르지 않습니다.

이제 걸그룹 멤버들의 생일이 소수인지 아닌지 알아볼 시간입니다. 최근 15주년을 맞아 컴백한 소녀시대 멤버들의 생일을 봅시다. 태연은 3월 9일이니까 39, 소수가 아닙니다. 소녀시대 8명 모두 생일이 소수가 아닙니다(제시카도 아님). 8명 모두 소수가 아니어서 신기할 것 같지만 확률은 약 15%로 불가능한 확률은 아닙니다. 레드벨벳도 다섯 멤버 모두 소수가 아니군요.

 



트와이스는 딱 한 명, 사나가 소수입니다(1229). 에스파는 윈터만 소수입니다(11). 블랙핑크는 지수와 로제가 소수입니다(13, 211). (여자)아이들은 미연만 소수네요. 아이브에서는 레이만 소수입니다(23). 있지에는 소수가 없고, 에이핑크는 하영이 소수입니다(719). 아, 시크릿에서는 효성만 소수입니다(1013). 확실히 프라임(Prime)하긴 하죠.

 

 



심심해서 해본 생각이지만, 생일이 소수인 멤버들을 모아서 프로젝트 그룹을 만들 수도 있을 것 같습니다. 사나-윈터-미연-레이인 그룹도 멋지지 않을까요?

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전기세 아끼는 법 (일본 사이트 편)
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전기요금 절약술 24선! 연간 【10 만엔 이상】 전기 요금을 싸게하는 방법을 소개
https://enechange.jp/articles/smart
일본 전기, 가스요금 비교사이트 에네체인지

* 일본은 전기민영화 국가이므로 마치 한국에서 휴대폰요금을 비교하듯 전기회사별 플랜을 비교하는 것이 방법 중 하나다.
* 오래된 가전제품 교체(예: 조명기구를 LED로 교체)
* 세탁기는 특히 건조에 많은 전기를 사용한다.

에어컨
* 에어컨은 선풍기나 서큘레이터를 병행사용한다.
* 지나치게 낮은 온도로 냉난방하지 않는다(일본 환경부 권장 냉방은 28도, 난방은 20도)
* 필터를 자주 청소한다
* 잡초나 잡동사니가 실외기 주변을 막지 않는지 확인한다
* 자주 켰다 끄면 오히려 전기요금이 높아진다
(에어컨은 설정 온도까지 온도를 맞출 때 가장 사용량이 크다)
* 무조건 온도를 낮추기보다는 제습도 한다

텔레비전
* 보지 않을 때는 끈다
* 밝기를 조금 낮춘다

냉장고
* 벽에 너무 붙지 않게 한다
* 위에 물건을 쌓아두지 않는다
* 내용물을 너무 채우지 않는다

난방기구
* 공간 넓이나 사용유형별로 기구를 다르게 사용한다
- 넓은 공간 전체는 에어컨
- 좁은 곳 전체는 팬 히터
- 공간 일부만 난방하고 싶다면 전기매트
- 단시간만 난방한다면 스토브
* 선풍기, 서큘레이터를 병행한다
(따뜻한 공기가 위에 쌓이는 것을 순환)

* 창을 단열한다


전기 요금을 절약하는 두 가지 방법은 무엇입니까? 절약술의 포인트를 해설
https://www.egmkt.co.jp/column/consumer/20210226_EG_007.html
일본 전기회사 에버그린

* 장기간 쓰지 않는 제품은 전원을 끄고 전원 플러그도 뽑는다
* 일본은 시간대에 따라 전기 단가가 다르기에 시간별로 다르게 사용하는 방법이 있음
* 냉장고에 음식을 넣을 땐 식힌 다음 넣는다
* 되도록 냉장고 문을 열지 않는다
(한 번에 꺼내고 한 번에 넣는다)
* 세탁기는 사용횟수를 줄이되, 용량의 80% 정도만 채운다
* PC는 90분 이내에 사용한다면 끄지 말고 절전모드로 돌린다


전기 요금 절약 방법 5선! 쉽게 할 수 있는 절약술을 알기 쉽게 소개
https://www.bridge-salon.jp/toushi/denki/


* 냉기를 순환하기 위해 선풍기를 에어컨과 마주보게 한다


전기 요금을 절약하고 싶다! 검토해야 할 3가지 포인트 소개
https://looop-denki.com/home/denkinavi/savings/electricity/saving-electricbill/

* 복도, 화장실 등 사용하지 않는 방은 조명을 끈다
* 플러그를 자주 뽑으면 고장의 위험이 있으니 제품별로 뽑아도 되는지 확인한다
* 단열한다(겨울에 개구부로 나가는 열은 전체의 50%, 여름에 들어오는 열은 전체의 70%라고 한다)
* 블라인드는 시각이 중시되어 단열효과는 커튼을 추천한다
* 냉난방 중에는 세대원이 같은 방에 있는다

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게임 구독 서비스란 무엇인가?
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(참고: 이 글은 콘솔이나 게임을 잘 모르는 사람을 대상으로 쓰였습니다. 내용이 지나치게 쉬울 수 있습니다)

게임 구독 서비스란 정액으로 돈을 지불하여 일정 기간 비디오게임을 즐길 수 있는 서비스를 말합니다.

게임 구독 서비스를 이해하려면 예전 게임 구매방식을 되새김질할 필요가 있습니다. 옛날 비디오게임을 구하는 가장 흔한(아마도 유일한) 방식은 실물 구매였습니다. 인터넷으로 사든 오프라인 매장에서 사든 돈을 주고 실물게임(=CD)을 하나를 사는 것입니다. 당신이 게임을 산다면 그 게임은 영원히 당신 것입니다.(남에게 주거나 버리지 않는 이상)

인터넷이 발달하면서 실물CD가 아닌 인터넷 파일로서 게임을 사는 형태, 즉 전자 게임 유통이 널리 퍼지게 되었습니다. 인터넷으로 실물CD를 사서 배송받는 게 아니라 돈을 내고 인터넷을 통해 게임파일을 전달받는 것입니다. 게이머들은 인터넷으로 유통받고 나서야 실물CD의 단점을 실감하게 되었습니다. 실물CD는 배송도 기다려야 하고, 담을 수 있는 용량에 한계가 있는 데다가(DVD시대 이전에는 게임 하나 샀더니 CD롬이 대여섯 장씩 있기도 했습니다) 실수로 CD를 망가뜨리면 아예 게임을 못 하게 되는 단점이 있던 것이죠.

전자 게임유통의 선구자 플랫폼이자 현재까지도 업계 최강자로 불리는 플랫폼이 바로 밸브 사가 서비스하는 스팀(Steam)입니다. 스팀이 처음 나왔을 때 사람들은 조금 혼란스러워한 것 같습니다. E북이 처음 나왔을 때도 사람들은 조금 어색해하지 않았나요. 종이에 인쇄하지 않은 책? 이라면서 말이죠.

아무튼 전자 게임 유통은 이제 PC(컴퓨터)에 한해서는 아주 당연한 것이 되어 버렸습니다. 오히려 실물을 제작해서 발매하는 게임이 소수일 겁니다. 모든 게이머가 전자유통을 당연히 생각하고, 또 게임업계도 당연히 그렇게 발매하고 있습니다.

그렇다면 게임 구독이란 무엇인가?(서론이 길었습니다) 여러분이 CD실물을 사든 인터넷으로 구매해 파일을 받든, 게임 하나를 산다는 것에는 변함이 없습니다. 그저 그 형태만이 다를 뿐입니다. 게임 구독이란 '구독'입니다. 돈을 내고 그 기간 동안 게임을 즐길 수 있습니다. 넷플릭스가 떠오른다고요? 그렇다면 정답입니다. 넷플릭스에서 구독료를 내고 한 달 동안 그곳에 있는 영화와 드라마를 볼 수 있듯이, 게임 구독에서도 구독료를 내고 서비스하는 게임을 마음껏 즐길 수 있습니다.

현재 게임구독의 선구자는 엑스박스에서 서비스하는 '엑스박스 게임패스'입니다. PC에 '스팀'이 업계 톱이라면, 콘솔에서는 게임패스가 현재까지는 톱이고, 별일이 없다면 당분간은 톱일 듯합니다. 벌써 '게임패스'라는 단어는 게임 구독 서비스를 지칭하는 일반명사처럼 되어가고 있습니다.

게이머에게 게임 구독 서비스는 매력적인 선택입니다. 우선 가성비가 좋습니다. 대작 게임, 영화로 치면 마블이나 톰 크루즈가 나오는 영화처럼 주류에 속하는 게임(게이머들 사이에서는 AAA게임이라고 부릅니다)은 신작 가격이 6~7만원은 넘습니다. 반면에 현재 엑스박스 게임패스 구독료는 한 달에 비싸 봐야 만 원대입니다. 한 달 동안 여러 대작 게임을 즐길 수 있다는 점을 생각하면 구독이 엄청난 이득입니다. 애초에 아주 잘 만든 게임이 아닌 이상 게임 하나를 몇 달이고 즐기지는 않습니다. 예를 들어 게임 하나를 두 달 동안 즐긴다고 하면, 구독을 신청해 그 게임 하나만 두 달 해도 나가는 돈은 2만 원대입니다.

다양성도 게이머들에게 칭찬받고 있습니다. 호기심이 들어 잠깐 한다고 몇 만원을 낼 사람은 없을 것입니다. 구독을 들게 된다면 어쩌다 잠깐 색다를 게임을 즐길 수도 있겠죠. 평소라면 다른 게임을 살 돈을 아끼느라 하지 않았을 게임을 해볼 수 있는 것입니다. 

게임사들은 조심스럽긴 하지만 게임 구독을 긍정적으로 보는 편입니다. 구독이 없었다면 세월과 새 유행에 묻혔을 게임들이 다시 빛을 보기도 했고, 제작사들은 조금이나마 판매량에 걸린 부담을 줄일 수 있게 되었습니다.

물론 게임 구독 서비스에 단점이 없는 것은 아닙니다. 넷플릭스에서도 주기적으로 작품이 서비스 종료되듯이 게임 구독도 서비스 중인 게임이 계약기간이 만료되는 등의 이유로 서비스를 끝내기도 합니다. 실물 시대에 게임을 사면 설령 게임사가 망해도 게임은 우리 것인데 말입니다. 계약 만료라면 차라리 덜 억울하지, 구독 회사와 게임사 사이에 불화가 나서 사라진다면? 새우 등 제대로 터지는 셈입니다. 게임 종류가 아주 많지 않다는 점도 있습니다. 아직 서비스 자체가 초기라 이해는 가지만, 여러분이 원하는 게임이 생각보다 많지 않을 수 있습니다.

현재 게임 구독 서비스는 조금씩 그 범위를 넓히고 있습니다. 구독형 경제의 장점을 여실히 드러내고 있는 게임 구독 서비스, 과연 스팀처럼 콘솔 게임업계의 표준이 될지 지켜봐야겠습니다.

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워크숍으로 대회준비하는 선수들, 오버워치2 출시는 도대체?
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최근 뭔가 안쓰러운 소식을 들었습니다. 오버워치 리그 플로리다 메이헴 소속 코치가 오버워치2 대비용 워크숍을 트위터에서 공개했습니다. 올해 5월에 시작하는 오버워치 리그를 위해 선수들이 연습하는 워크숍이었습니다.

 

'혹시 오버워치리그 팀이 오버워치2를 위해 준비하는 워크숍이 궁금하다면, 여기 코드와 패치노트를 포함한 링크다'



  이미 작년 리그가 진행중일 때부터 2022년 리그는 오버워치2로 진행되기로 결정되었습니다. 심지어 리그가 오버워치2 정식 버전도 아니고 베타 버전으로 진행된다고 발표해서 뭔가 석연치 않은 구석을 남겨두었습니다. 사실 조금만 깊이 생각해보면 베타 버전 경기는 참 불합리합니다. 관객은 못 하는 플레이를  프로 경기로 진행한다니 말입니다. 관객이 아는 룰과 경기장의 룰이 다른데 누가 스포츠를 보며 분석하고 열광하고 응원할 수 있다는 말입니까.

  이 소식이 오기 전에는 혹시 블리자드에서 초기 빌드라도 선수들에게 제공하지 않을까 싶었는데, 그마저도 주지 않은 모양입니다. 그래서 선수들은 오버워치1 워크숍으로 연습을 갈음한다는 겁니다. 이렇게 되면 선수들은 연습할 수 있는 폭이 줄어들게 됩니다. 작년 금지영웅이 있던 때도 선수들은 금지영웅이 있는 게임을 연습하기가 곤란했습니다. 남들은 제한이 없는데 자기들은 영웅을 빼놓고 연습을 해야 했으니까요. 아까와 같은 말이지만 이대로라면 관중은 자기가 하는 게임과 현격히 다른 게임을 보며 공감하고 열광해야 합니다.

  오버워치2 발매가 얼마나 남았는지 모르겠지만, 이제는 좀 나와줘야 할 듯합니다. 게이머들이 자신이 하지도 못하는 게임을 하는 선수들을 보고 즐기라니요. 솔직히 말해 오버워치2가 전작과 아주 다를 것 같지도 않습니다. 이렇게 오랜 기간 개발한 가치가 있을지도 의문이고요. 이번 마이크로소프트 인수로 좋은 소식이 들리기를 바랍니다.

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수리학 (5) 흐름의 분류
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오늘 수리학에서는 흐름을 분류해 봅시다.


1) 등류와 부등류

강이 처음부터 끝까지 속도, 물의 밀도 등이 일정하다면 그 강은 위치에 따라 변하지 않는 강입니다. 그런 흐름을 등류(uniform flow)라 합니다. 반대로 위치/공간에 따라 변하는 흐름을 부등류(nonuniform flow)라고 합니다.


2) 정류와 부정류

등류/부등류는 공간에 따른 분류였습니다. 정류와 부정류는 시간에 따른 분류입니다. 시간에 따라 속도나 압력이 변하지 않고 일정한 흐름을 정류(steady flow)라고 합니다. 변한다면 부정류(unsteady flow)라고 하겠죠.


'등'과 '정'은 의외로 헷갈리기 쉽습니다. 쉬워서 대충 익힌 탓일지도 모르니 시험 보기 전에 마지막으로 확인합시다. 영어 단어 uniform/steady로 외우면 그나마 쉽습니다. 달리기 선수의 출발신호는 Ready - Steady - Go입니다. Steady는 가만 있으라는 말입니다. 시간 기준이겠죠?


강이 구불구불 돌면서 속도가 천차만별인 대신, 그 상태가 지속되면 부등류지만 정상류입니다. 등류이자 정상류인 흐름은 아주 평화로울 겁니다. 비가 오거나 댐이 물을 방류해서 상류부터 물이 요동치면 부등류이면서 부정류가 되겠죠. 등류인데 부정류인 흐름은 있을까요? 시간에 따라 흐름이 달라지는데 위치에 따라 달라지진 않는다? 흐름 전체가 동시에 변하지 않는 한 불가능합니다.


3) 층류와 난류

층류(laminar flow)는 안정적인 흐름입니다. 군인들이 열을 맞추어 전진하듯이 분자들이 척척 나아갑니다. 난류(turbulent flow)는 화재경보기가 울린 백화점을 나오는 인파와 같습니다. 불규칙적이고 서로 엉킵니다. 층류와 난류는 레이놀즈 수 등 더 깊이 배울 기회가 나중에 있을 겁니다.


4) 관수로와 개수로

주사기에 물을 넣고 눌러 나오는 물을 관수로로 생각하면 됩니다. 관, 말 그대로 파이프 같은 곳을 지나는 흐름을 관수로라 합니다. 개수로는 개(開), 즉 열려 있다는 뜻입니다. 막히지 않은 곳, 강이나 하수구를 흐르는 흐름입니다. 그런데 조심해야 합니다. 관을 흐르는 흐름이 다 관수로는 아닙니다. 관을 흐르더라도 꽉 차 있지 않으면, 그래서 공기와 닿아 있다면 그건 개수로입니다.

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충격에 강한 콘크리트, 러시아 대학교에서 개발
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  현재 콘크리트보다 훨씬 강한 콘크리트가 개발되었다고 합니다. 러시아 블라디보스토크에 있는 극동연방대학교(Far Eastern Federal University) 연구진이 만든 이 콘크리트는 시멘트의 약 40퍼센트를 왕겨 재, 부서진 재활용 석회암과 규사로 만든 바인더로 대체했습니다.


  이렇게 만든 콘크리트는 고무와 비슷해져 충격을 받으면 갈라지는 대신 축소했다가 원래 형태를 되찾는다고 합니다. 일반 콘크리트보다 6배에서 9배 균열에 더 저항한다고 하네요. 게다가 붓고 나면 스스로 막을 형성해서 벙커처럼 지하시설물에도 적합합니다. 심지어 재료를 재활용하기도 하니 제작비도 싸고 환경에도 도움이 되겠죠.


  연구진은 '오늘날 세계는 테러 방지 안전시설을 연구 중이다. 우리만의 사각으로 이 문제에 접근해 충격을 버티는 재료를 발견했다. 다음 단계는 방사능을 막는 콘크리트를 개발하는 것'이라고 말했습니다. 건설재료가 그게 그거 같지만, 지금도 재료는 발전 중입니다.

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국도 38호선을 늘려줘!
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  '모든 길은 로마로 통한다'는 말이 있습니다. 그러나 로마가 아닌 곳은 어떻게 할까요? "모든 길은 아니어도 좋으니 길을 좀 만들어야 해!"라고 외치지 않을까요? 우리나라에 있는 지방은 웬만하면 다 길이 깔려 있습니다. 하지만 그냥 '길'로는 모자랄 때도 있죠.


  현재 태안군과 충청남도는 국도 38호선 연장에 사활을 걸고 있습니다. 국도 38호선은 서산시 대상읍과 동해시 북평동을 연결하는 총연장 약 353km의 국도입니다. 1971년 국도로 지정되어 현재까지 구간이 폐쇄되고 늘어나고 있습니다. 태안과 충남은 이 국도를 연장하고 싶어합니다.


  가세로 태안군수는 올해 초 국토교통부와 국토연구원을 방문해 국도 38호선 연장 지정을 어필했습니다. 태안 서북부권 접근성을 높이고 서산, 당신의 첨단산업이 태안으로 확대된다고 주장했죠. 양승조 충남도지사도 당선 이후 국도38호선을 연장하고 태안 만대와 서산 독곶을 가로지르는 교량을 건설하면 접근성을 개선할 수 있다는 말을 했습니다.




  태안뿐이 아니라 많은 지방이 자기 지역까지 이어지는 도로를 원합니다. 이어질수록 사람이 오기 쉽고, 사람은 곧 발전이자 자산이기 때문입니다. 통영시에서도 국도 5호선을 통영시까지 연장시켰으면 하는 여론이 있습니다. 다만 도로라는 것이 이쪽이 이어지면 저쪽이 아쉽고, 저쪽이 이어지면 이쪽에 오는 사람이 줄어들 수도 있다는 것이 복잡합니다. 이쪽도 결국 제로섬 게임에 빠진 셈입니다. 국도 건설이 공짜도 아니고요. 아무쪼록 지방도 골고루 잘 발전했으면 좋겠습니다.


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