스플렌더에서 플레이어는 보석상이 되어
거래를 통해 업적을 쌓고 귀족의 예쁨을 받게 됩니다.
이렇게 승점을 가장 많이 쌓은 플레이어가 우승합니다.
기본개념 익히기
(아래 자세한 룰도 읽어보시길)
토큰(보석)
토큰은 플레이어가 모으는 보석입니다.
보석을 턴마다 벌고, 그 보석으로 승점을 위한 여러 길을 개척합니다.
대표적으로 개발카드를 구매하는 것이 있습니다.
개발카드
개발카드는 승점을 모으는 가장 일반적인 방법입니다.
보석으로 개발카드를 구매하는데, 개발카드는 그 자체로 승점이 됩니다.
보너스
개발카드는 그 자체로 승점이지만, 보너스를 주기도 합니다.
보너스란 다른 개발카드를 더 싸게 구매하는 디딤돌이 되기도 합니다.
개발카드를 많이 모으면 할인이 누적되어 아예 공짜로 개발카드를 구매할 수도 있습니다.
귀족타일
으리으리한 보석 콜렉션을 귀족들이 놓칠 리가 없습니다.
개발카드의 조합에 따라 턴이 끝날 때 귀족이 자동 방문합니다.
귀족도 승점이 됩니다.
귀족을 거절할 수는 없습니다. 귀족이니까요.
기본 세팅
판 가운데에는
1) 토큰을 쌓아둡니다
2) 개발카드 1~3레벨을 뒤집어 쌓고, 각 레벨에서 4장을 보이게 깝니다.
3) 귀족 타일을 인원수+1장만큼 보이게 깝니다. 남은 타일은 게임에 쓰이지 않습니다.
* 2명이 플레이할 때는
1) 금을 제외하고 각 토큰에서 3개씩을 제거합니다.(즉 4개가 남습니다)
2) 귀족 타일은 3개만 깝니다.
* 3명이 플레이할 때는
1) 금을 제외하고 각 토큰에서 2개씩을 제거합니다.(즉 5개가 남습니다)
2) 귀족 타일은 4개만 깝니다.
자세한 룰 설명
플레이어는 토큰을 얻습니다. 이 토큰을 지불해 개발카드를 구입할 수 있습니다. 개발카드는 승점이 되기도, 보너스가 되기도, 둘 다 되기도 합니다. 보너스는 개발 카드를 더 싸게 살 수 있게 합니다. 보너스 조건이 맞으면 귀족이 방문합니다. 이렇게 귀족타일을 얻어 추가 승점을 얻습니다.
한 명이라도 승점 15점을 모으면, 그 라운드가 마지막이 됩니다(즉 모든 플레이어는 똑같은 턴 수를 플레이합니다) 이후 그 라운드의 모든 플레이어가 행동을 끝내면 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 그렇기에 15점을 먼저 모은 사람이 승리하라는 보장은 없습니다.
가장 어린 사람부터 시계방향으로 진행합니다.
턴마다 플레이어는 네 가지 행동 중 하나만을 수행합니다.
1) 각각 다른 색의 보석 토큰을 3개 가져가기
2) 같은 색의 보석 토큰을 2개 가져가기
(단, 그 색 보석이 최소 4개가 판 가운데에 있을 때 가져갈 수 있음)
3) 개발카드 1장을 예약하고 금 토큰 1개를 가져가기
4) 판 가운데에 있는 개발카드 혹은 예약해둔 개발카드 1장을 구매하기
개발카드
개발카드는 승점을 얻는 기본적인 방법입니다. 판 가운데에 있으며 누구라도 조건이 맞으면 살 수 있습니다. 개발카드에는 가격, 승점, 보너스가 쓰여 있습니다.
카드에 적힌 토큰만큼 지불하여 구매할 수 있는데, 금 토큰은 일종의 조커로 모든 토큰 역할을 할 수 있습니다. 지불한 토큰은 판 가운데로 돌아갑니다. 구매하였다면 같은 레벨 개발카드를 덱에서 뒤집어 보이게 깝니다. 게임 내내 개발카드는 레벨당 4장이 보이게 깔려 있어야 합니다(물론 해당 레벨 카드가 다 떨어진 경우에는 예외).
개발카드 예약
개발카드를 지금 당장 사지 않고, 예약할 수 있습니다. 예약이 가능한 개발카드는 판 가운데에 보이게 깔아놓은 것도 가능하지만 덱 맨위에 보이지 않는 카드를 예약할 수도 있습니다. 물론 무슨 카드가 나올지는 아무도 모르며, 예약한 플레이어는 자기만 내용을 보고 남들에게는 보이지 않게 예약 상태를 걸어놓습니다.
예약할 때는 대상 카드와 금 토큰을 가져와 카드 위에 금 토큰을 놓는 식으로 표시합니다. 금 토큰을 얻는 방법은 예약뿐입니다. 예약은 한 사람당 최대 3장입니다. 예약한 카드는 버릴 수 없으며 오로지 구매하는 방법뿐입니다. 금 토큰이 판 가운데에 없어도 금을 얻는 일 없이 예약 자체는 가능합니다.
보너스
개발카드에는 보너스 보석이 그려져 있습니다. 이 보석만큼 이후 개발카드를 구매할 때 할인이 됩니다. 파란색 보너스가 2개라면 그만큼 덜 내고 카드를 구매할 수 있습니다. 보너스가 충분히 많다면 무료로 개발카드를 구매할 수도 있습니다.
귀족
플레이어가 자기 턴을 끝내면, 넘기기 전에 귀족을 확인하여 자기를 방문할 사람이 있는지 확인합니다. 귀족 타일에는 보너스의 종류와 수가 적혀 있습니다. 이 조건을 만족하는 귀족은 플레이어를 방문합니다. 이 귀족은 플레이어에게 가서 승점이 됩니다. 귀족 방문을 거절할 수는 없으며, 여러 귀족이 방문한다면 플레이어가 그중 한 명을 고릅니다.
토큰 고르기
플레이어는 턴을 끝낼 때 금 포함 토큰을 10개 초과하여 지닐 수 없습니다. 턴이 끝날 때 10개가 넘는다면 10개가 되도록 여분의 토큰을 반환해야 합니다. 이때 반환하는 토큰에는 그 턴에 가져온 토큰이 최소 하나는 있어야 합니다.
종료
한 플레이어라도 승점 15점에 도달하면 현 라운드는 종료되어, 모든 플레이어가 수행한 턴수를 같게 합니다. 게임이 종료되고 승점이 가장 높은 사람이 승리합니다. 무승부일 경우 구매한 개발카드가 적은 쪽이 승리합니다.
'게임 > 보드게임' 카테고리의 다른 글
북유럽의 전통보드게임 타블룻(Tablut) (0) | 2018.12.13 |
---|---|
육각육각한 태평양 섬짓기, 탈루바(Taluva) (0) | 2018.12.07 |
그리는 마피아게임, 가짜 예술가 뉴욕에 가다(A Fake Artist Goes to New York) (0) | 2018.11.29 |
오목 규칙 - 33부터 렌주까지 (0) | 2018.11.28 |
이탈리아 카드게임 브리스콜라(Briscola) (1) | 2018.11.02 |