설찬범의 파라다이스
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캐주얼게임 (1)
때를 알아야 이기는 게임, 시즌스(Seasons)
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인원 2-4

나이 14+

시간 약 60분

장르 전략, 거래, 능력 사용

목표 때를 알고 점수를 긁어모으자!


발매사 Libellud

디자이너 Régis Bonnessée

보드게임긱 평점 7.4


  시즌스는 말 그대로 계절이 달라지는 게임입니다. 계절마다 행동과 전략을 다르게 해야 이길 수 있습니다.




  제목처럼 게임은 계절이 바뀌면서 진행됩니다. 게임은 총 3년 진행됩니다. 1년에 4계절, 1계절이 3달이므로 총 36개월인 셈입니다. 계절마다 '환율'이 있습니다. 플레이어는 에너지를 크리스털(=점수)로 바꿀 수 있는데, 계절마다 에너지 하나에 주는 크리스털이 다릅니다. 예를 들어 흙 에너지는 여름에는 크리스털 하나지만, 흙에는 두 개를 줍니다.


  에너지는 물, 불, 흙, 공기로 아르키메데스의 4원소설을 따릅니다. 이 에너지로 파워 카드를 얻거나 쓰고, 크리스털로 교환할 수 있습니다. 플레이어마다 에너지는 일곱 개가 최대입니다.


  파워 카드는 총 50가지로, 게임에 여러 도움을 줍니다.  파워 카드를 사용하려면 에너지나 크리스털이 필요합니다. 어떤 카드는 플레이어 수에 따라 다른 '가격'을 요구하죠. 파워 카드는 1번부터 50번이 있는데, 난이도에 따라 사용하는 카드 수가 다릅니다. 보드게임아레나는 총 세 가지 난이도를 지원합니다. 정해진 아홉 가지만 쓰는 '견습 마법사 레벨', 30번까지 쓰는 '마법사 레벨', 50번까지 쓰는 '아크메이지 레벨'이 그것입니다.



진행과 규칙




  먼저 계절 주사위를 세팅합니다. 주사위 수는 플레이어 수보다 하나 많습니다. 3명이 플레이한다면 주사위 네 개씩 가지는 것이죠.


  세팅이 끝났다면 파워 카드를 아홉 장씩 나눠가집니다.  그중 하나를 고르고 나머지는 왼쪽 사람에게 전달합니다. 이제 옆 사람한테 넘겨받은 여덟 카드 중 하나를 고르고 다시 오른쪽 사람한테 전달합니다. 모두 아홉 장씩 고를 때까지 이걸 반복합니다.


  아홉 카드를 다 골랐으면 플레이어는 카드를 세 장씩 세 묶음으로 나눕니다. 첫 세 장은 첫 해에, 나머지 세트는 각각 두 번째 해와 세 번째 해에 사용하니 여기서 머리를 잘 굴려야겠죠. 게임 초반에 써야 유리한 카드가 있는 반면 후반에 써야 좋은 카드가 있습니다. 또 다른 카드와 같이 쓰면 효과가 배가 되는 카드가 있으니 잘 생각해야 겠습니다.


  카드를 전부 나눴으면 본격적인 게임이 시작됩니다. 첫 달은 1월, 계절은 겨울입니다. 첫 플레이어는 겨울에 맞는 푸른 주사위를 굴립니다. 주사위 중 하나를 고릅니다. 다음 사람이 나머지를 고르고 넘겨줍니다. 주사위 수는 플레이어 수보다 하나 많으니, 마지막엔 주사위 하나가 남게 됩니다.


  계절 주사위를 골랐으면 이제 플레이어가 행동에 나설 차례입니다. 플레이어는 아래 행동들을 가능한 선에서 무제한으로 할 수 있습니다.


- 계절 주사위 효과 사용

- 파워 카드 사용

- 개인 보너스 사용


주사위


주사위에는 여러 문양이나 숫자가 있습니다. 그 의미는 다음과 같습니다.


- 에너지 문양 : 그 문양 수만큼 에너지를 받습니다. 플레이어마다 에너지는 일곱 개만 지닐 수 있으니, 일곱 개를 초과하면 원하는 걸 버려서(원래 있던 것이든 새로 받을 것이든) 일곱 개를 맞춰야 합니다.


- 숫자 : 숫자만큼 크리스털을 받습니다.


- 별 모양 : 플레이어가 사용할 수 있는 파워 카드 게이지가 늘어납니다. 참고로 모든 플레이어는 처음에 가능한 파워 카드 수가 0입니다. 파워 카드마다 필요한 게이지가 다른데, 예를 들어 2단계 파워 카드를 쓰고 싶으면 이 게이지가 최소 2여야 합니다.


- 직사각형 : 이 문양이 있으면 플레이어는 파워 카드를 덱에서 새로 뽑습니다. 가져와도 되고 안 가져와도 됩니다. 손에 들 수 있는 파워 카드 수는 무제한입니다.


- 네모난 액자 모양 : 이 모양이 나오면 플레이어는 에너지를 크리스털로 바꿀 수 있습니다. 에너지가 크리스털로 얼마나 바뀌는지는 현재 계절에 따라 다릅니다. 플레이어는 원하는 만큼, 아무 종류나 크리스털로 바꿀 수 있습니다. 에너지를 크리스털로 바꾸고, 크리스털로 액션을 취한 다음 다시 바꾸는 것도 가능합니다.



파워 카드


  파워 카드를 쓰려면 두 가지가 필요합니다.

- 카드에서 요구하는 에너지/크리스털

- 카드에 맞는 소환 게이지

(2단계 파워카드를 쓰려면 게이지가 최소 2칸이 있어야겠죠.)


  두 조건만 맞는다면 플레이어는 자기 턴에 파워 카드를 쓰고 싶은 대로 쓸 수 있습니다. 같은 카드를 두 번 써서 효과를 누적할 수도 있습니다.



보너스


  플레이어한테는 네 가지 보너스가 있습니다. 일종의 찬스죠. 네 보너스의 효과는 다음과 같습니다.


- 두 에너지 토큰을 원하는 종류의 두 토큰으로 교체

- 에너지를 크리스털로 교환할 때 하나 더 받음

- 소환 게이지 한 칸 증가

- 계절 주사위에서 카드 뽑기(직사각형)이 나올 때, 두 장을 뽑을 수 있음.


  하지만 보너스 카드는 공짜가 아닙니다. 보너스 카드를 쓸 때마다 페널티가 부과됩니다. 페널티는 경기가 끝나고 점수를 합산할 때 마이너스가 됩니다. 플레이어는 경기가 끝날 때까지 최대 세 번만 보너스를 사용할 수 있습니다.



라운드 종료


아까 아무도 고르지 않은 계절 주사위 기억하시나요? 모든 플레이어가 턴을 끝내면 그 주사위에 있는 점 수만큼 달이 지나갑니다. 점이 세 개라면 세 달이 지나가는 것이죠. 달이 지나면 계절이 바뀌거나 연도가 바뀌기도 합니다.



다음 라운드


다음 라운드는 지난 라운드에서 마지막으로 플레이한 사람 다음 차례부터 시작합니다.



다음 연도


연도가 바뀌면 플레이어는 그 연도에 쓰려고 둔 파워 카드 세 장을 손으로 가져옵니다. 안 쓰고 있던 파워 카드도 계속 지닙니다.



게임 종료


  게임이 3년차일 때 달수가 12월을 넘게 되면 게임은 끝납니다. 이때 '프레스티지 점수'를 합산하게 됩니다.


- 크리스털 수

- 사용 중인 파워 카드의 프레스티지 점수(왼쪽 위에 표기)

- 손에 남은 파워 카드마다 5점 감점

- 보너스 사용으로 받은 페널티 감점


  점수를 합산해 프레스티지 점수가 제일 높은 사람이 게임에서 승리합니다. 만약 동점이라면, 사용 중인 파워 카드 점수가 높은 사람이 승리합니다.

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