설찬범의 파라다이스
글쓰기와 닥터후, 엑셀, 통계학, 무료프로그램 배우기를 좋아하는 청년백수의 블로그
보드게임 (17)
때를 알아야 이기는 게임, 시즌스(Seasons)
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인원 2-4

나이 14+

시간 약 60분

장르 전략, 거래, 능력 사용

목표 때를 알고 점수를 긁어모으자!


발매사 Libellud

디자이너 Régis Bonnessée

보드게임긱 평점 7.4


  시즌스는 말 그대로 계절이 달라지는 게임입니다. 계절마다 행동과 전략을 다르게 해야 이길 수 있습니다.




  제목처럼 게임은 계절이 바뀌면서 진행됩니다. 게임은 총 3년 진행됩니다. 1년에 4계절, 1계절이 3달이므로 총 36개월인 셈입니다. 계절마다 '환율'이 있습니다. 플레이어는 에너지를 크리스털(=점수)로 바꿀 수 있는데, 계절마다 에너지 하나에 주는 크리스털이 다릅니다. 예를 들어 흙 에너지는 여름에는 크리스털 하나지만, 흙에는 두 개를 줍니다.


  에너지는 물, 불, 흙, 공기로 아르키메데스의 4원소설을 따릅니다. 이 에너지로 파워 카드를 얻거나 쓰고, 크리스털로 교환할 수 있습니다. 플레이어마다 에너지는 일곱 개가 최대입니다.


  파워 카드는 총 50가지로, 게임에 여러 도움을 줍니다.  파워 카드를 사용하려면 에너지나 크리스털이 필요합니다. 어떤 카드는 플레이어 수에 따라 다른 '가격'을 요구하죠. 파워 카드는 1번부터 50번이 있는데, 난이도에 따라 사용하는 카드 수가 다릅니다. 보드게임아레나는 총 세 가지 난이도를 지원합니다. 정해진 아홉 가지만 쓰는 '견습 마법사 레벨', 30번까지 쓰는 '마법사 레벨', 50번까지 쓰는 '아크메이지 레벨'이 그것입니다.



진행과 규칙




  먼저 계절 주사위를 세팅합니다. 주사위 수는 플레이어 수보다 하나 많습니다. 3명이 플레이한다면 주사위 네 개씩 가지는 것이죠.


  세팅이 끝났다면 파워 카드를 아홉 장씩 나눠가집니다.  그중 하나를 고르고 나머지는 왼쪽 사람에게 전달합니다. 이제 옆 사람한테 넘겨받은 여덟 카드 중 하나를 고르고 다시 오른쪽 사람한테 전달합니다. 모두 아홉 장씩 고를 때까지 이걸 반복합니다.


  아홉 카드를 다 골랐으면 플레이어는 카드를 세 장씩 세 묶음으로 나눕니다. 첫 세 장은 첫 해에, 나머지 세트는 각각 두 번째 해와 세 번째 해에 사용하니 여기서 머리를 잘 굴려야겠죠. 게임 초반에 써야 유리한 카드가 있는 반면 후반에 써야 좋은 카드가 있습니다. 또 다른 카드와 같이 쓰면 효과가 배가 되는 카드가 있으니 잘 생각해야 겠습니다.


  카드를 전부 나눴으면 본격적인 게임이 시작됩니다. 첫 달은 1월, 계절은 겨울입니다. 첫 플레이어는 겨울에 맞는 푸른 주사위를 굴립니다. 주사위 중 하나를 고릅니다. 다음 사람이 나머지를 고르고 넘겨줍니다. 주사위 수는 플레이어 수보다 하나 많으니, 마지막엔 주사위 하나가 남게 됩니다.


  계절 주사위를 골랐으면 이제 플레이어가 행동에 나설 차례입니다. 플레이어는 아래 행동들을 가능한 선에서 무제한으로 할 수 있습니다.


- 계절 주사위 효과 사용

- 파워 카드 사용

- 개인 보너스 사용


주사위


주사위에는 여러 문양이나 숫자가 있습니다. 그 의미는 다음과 같습니다.


- 에너지 문양 : 그 문양 수만큼 에너지를 받습니다. 플레이어마다 에너지는 일곱 개만 지닐 수 있으니, 일곱 개를 초과하면 원하는 걸 버려서(원래 있던 것이든 새로 받을 것이든) 일곱 개를 맞춰야 합니다.


- 숫자 : 숫자만큼 크리스털을 받습니다.


- 별 모양 : 플레이어가 사용할 수 있는 파워 카드 게이지가 늘어납니다. 참고로 모든 플레이어는 처음에 가능한 파워 카드 수가 0입니다. 파워 카드마다 필요한 게이지가 다른데, 예를 들어 2단계 파워 카드를 쓰고 싶으면 이 게이지가 최소 2여야 합니다.


- 직사각형 : 이 문양이 있으면 플레이어는 파워 카드를 덱에서 새로 뽑습니다. 가져와도 되고 안 가져와도 됩니다. 손에 들 수 있는 파워 카드 수는 무제한입니다.


- 네모난 액자 모양 : 이 모양이 나오면 플레이어는 에너지를 크리스털로 바꿀 수 있습니다. 에너지가 크리스털로 얼마나 바뀌는지는 현재 계절에 따라 다릅니다. 플레이어는 원하는 만큼, 아무 종류나 크리스털로 바꿀 수 있습니다. 에너지를 크리스털로 바꾸고, 크리스털로 액션을 취한 다음 다시 바꾸는 것도 가능합니다.



파워 카드


  파워 카드를 쓰려면 두 가지가 필요합니다.

- 카드에서 요구하는 에너지/크리스털

- 카드에 맞는 소환 게이지

(2단계 파워카드를 쓰려면 게이지가 최소 2칸이 있어야겠죠.)


  두 조건만 맞는다면 플레이어는 자기 턴에 파워 카드를 쓰고 싶은 대로 쓸 수 있습니다. 같은 카드를 두 번 써서 효과를 누적할 수도 있습니다.



보너스


  플레이어한테는 네 가지 보너스가 있습니다. 일종의 찬스죠. 네 보너스의 효과는 다음과 같습니다.


- 두 에너지 토큰을 원하는 종류의 두 토큰으로 교체

- 에너지를 크리스털로 교환할 때 하나 더 받음

- 소환 게이지 한 칸 증가

- 계절 주사위에서 카드 뽑기(직사각형)이 나올 때, 두 장을 뽑을 수 있음.


  하지만 보너스 카드는 공짜가 아닙니다. 보너스 카드를 쓸 때마다 페널티가 부과됩니다. 페널티는 경기가 끝나고 점수를 합산할 때 마이너스가 됩니다. 플레이어는 경기가 끝날 때까지 최대 세 번만 보너스를 사용할 수 있습니다.



라운드 종료


아까 아무도 고르지 않은 계절 주사위 기억하시나요? 모든 플레이어가 턴을 끝내면 그 주사위에 있는 점 수만큼 달이 지나갑니다. 점이 세 개라면 세 달이 지나가는 것이죠. 달이 지나면 계절이 바뀌거나 연도가 바뀌기도 합니다.



다음 라운드


다음 라운드는 지난 라운드에서 마지막으로 플레이한 사람 다음 차례부터 시작합니다.



다음 연도


연도가 바뀌면 플레이어는 그 연도에 쓰려고 둔 파워 카드 세 장을 손으로 가져옵니다. 안 쓰고 있던 파워 카드도 계속 지닙니다.



게임 종료


  게임이 3년차일 때 달수가 12월을 넘게 되면 게임은 끝납니다. 이때 '프레스티지 점수'를 합산하게 됩니다.


- 크리스털 수

- 사용 중인 파워 카드의 프레스티지 점수(왼쪽 위에 표기)

- 손에 남은 파워 카드마다 5점 감점

- 보너스 사용으로 받은 페널티 감점


  점수를 합산해 프레스티지 점수가 제일 높은 사람이 게임에서 승리합니다. 만약 동점이라면, 사용 중인 파워 카드 점수가 높은 사람이 승리합니다.

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추상전략게임 기게스(GYGES)
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인원 2

나이 8+

시간 약 10분

장르 추상, 전략

목표 말을 상대방 턱밑까지 보내라!


발매사 Gigamic & Jactalea

디자이너 Claude Leroy

보드게임긱 평점 6.8


  기게스는 말을 움직여 상대방 골에 보내면 이기는 게임입니다. 말 주인은 따로 없습니다. 다만 플레이어는 자기한테서 제일 가까운 줄에 있는 말만 조종할 수 있습니다.



규칙




0


  말은 세 종류가 있습니다. 1/2/3층 말이 그것입니다. 보드게임아레나처럼 1단 링, 2단 링, 3단 링으로 표현되기도 합니다.




1


  각자 자신과 가까운 첫 줄에 말을 세팅합니다. 말은 각자 여섯, 종류 별로 둘입니다. 세팅 후 초반에는 자기가 세팅한 말을 움직이겠지만, 말에는 주인이 딱히 없고 조건만 맞으면 아무 말이나 움직일 수 있습니다.




2


  말은 고리 수에 따라 움직입니다. 고리 수가 곧 움직이는 칸으로 1단 고리는 한 칸, 2단 고리는 두 칸, 3단 고리는 세 칸 움직입니다.


* 대각선으로 가진 못합니다.

* 자기 이동 횟수는 전부 써야 합니다. 3칸을 가는 말로 2칸만 가고 끝낼 수는 없습니다.

* 한 번 이동한 경로는 그 턴에서 다시 쓸 수 없습니다.(칸이 아니라 경로임에 주의하세요)

* 플레이어는 자신과 제일 가까운 말의 줄에 있는 말만 움직일 수 있습니다.




3

  사실 특이한 움직임이 있습니다. 만약 말이 마지막 이동에서 다른 말을 밟으면, 플레이어는 두 가지 중 하나를 선택합니다.




3-1) 튕겨내기


  튕겨내기를 선택하면 움직인 말은 원래 있던 말의 이동하는 칸수를 '물려받습니다'

  도착한 자리에 2단 말이 있다면 이제 2칸 더 움직일 수 있는 셈이죠.

튕겨내기 횟수는 제한이 없으므로 연속 튕겨내기도 가능합니다.


*2번 규칙에서 '이동 횟수를 채우기 전엔 다른 말을 밟을 수 없다'는 규칙에 따라, '물려받은' 이동 횟수를 다 쓰기 전에는 다른 말을 밟지 못합니다. 예를 들어 2단 말을 밟아서 2칸 더 움직이게 되었지만, 또 다른 말을 바로 밟을 수는 없습니다.



3-2) 자리 차지하기


  자리 차지하기를 선택하면 움직인 말은 원래 있던 말이 있는 곳으로 갑니다. 굴러온 돌이 박힌 돌을 빼내는 것이죠. 원래 있다가 자리를 빼앗긴 말은 아무데나 빈 곳에 놓을 수 있습니다.


* 단 상대방한테 가장 가까운 말의 줄보다 가까운 줄에 놓을 수 없습니다.

* 튕겨내서 여러 번 이동하고 자리를 차지할 수 있습니다. 이때는 맨 처음 움직인 말과 마지막으로 도착한 자리가 적용되겠죠.




4


  이 기술들을 잘 써서 말을 하나라도 상대방 목표지점에 보내는 사람이 승리합니다.


* 말은 반드시 움직임을 목표지점에서 끝내야 합니다. 말이 세 칸을 움직여야 하는데 목표지점까지 2칸이라면 다른 방법을 찾아야 합니다. 일부 윷놀이 룰을 생각하면 되겠네요. 


* 목표지점을 들렀다 가는 목적으로 쓸 수 없습니다.

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원카드 비슷한 카드게임, 마키아벨리
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인원 2-5*

시간 약 20분

나이 ???**

장르 카드게임, 카드 내려놓기

목표 손에 든 카드를 최대한 줄여라!



* 이론적으로 더 많은 플레이어가 가능하지만, 보드게임아레나는 5인까지 가능합니다.

** 나이는 딱히 정해지진 않았지만 트럼프 카드를 쓰기 때문에 미성년자/군인이 하다 걸리면 좋은 소리는 못 들을 겁니다.


 


  니콜로 마키아벨리는 중세 이탈리아의 학자로, 군주론 등으로 유명합니다. 덕과 사랑으로 베푸는 정치와 달리, 마키아벨리는 냉정한 현실을 인정한 정치철학으로 잘 알려져 있습니다. 카드게임 마키아벨리는 2차대전 시기 이탈리아에서 생겨났다고 합니다. 원카드와 비슷하게 손에 든 카드를 많이 줄일수록 유리한 게임입니다.


 


규칙



0

마키아벨리는 트럼프 카드를 사용합니다. 단 조커는 뺍니다.



1

플레이어는 카드를 15장씩 받고 나머지는 쌓아둡니다.


 

2

턴마다 플레이어는 카드를 받거나 카드를 내려놓습니다.


 


카드 받기

- 덱에서 카드 한 장을 집고 턴을 끝냅니다.


 

카드 내려놓기

- 플레이어는 규칙에 맞게 카드를 가운데에 내려놓습니다.


 



카드 내려놓는 규칙


1) 새로 내려놓는 카드는 최소 세 장


2) 전부 값이 같거나(3-4장 한정), 같은 문양으로 숫자가 연속이거나


예 : ♥9 ♣9 ◆9 /♠4 ♠5 ♠6 ♠7


*K 다음으로 A를 놓을 수 있습니다


3) 2번 규칙을 지키는 한 이미 깔린 카드에 추가 가능

예 : ♥9 ♣9 ◆9에 ♠9를 붙인다

예 2 : ♠4 ♠5 ♠6 ♠7에 ♠3이나 ♠5를 붙인다


*붙이는 장수는 제한이 없지만 한 턴에 한 세트에만 추가 가능합니다.)

 




카드 가져오기

- 이미 놓인 카드 세트를 가져옵니다.

- 쪼개거나 합쳐서 새 세트를 만들 수 있습니다.


K♥ K♦ K♣

Q♥ Q♦ Q♣

J♥ J♦ J♣

가 있다고 할 때, 플레이어는 이 세 세트를 가져와서


J♥ Q♥ K♥

J♦ Q♦ K♦

J♣ Q♣ K♣

로 재배열한 다음 자기가 지닌 A♣를 붙여


J♥ Q♥ K♥

J♦ Q♦ K♦

J♣ Q♣ K♣ A♣

로 내려놓을 수 있습니다


- 가져온 세트는 턴이 끝나기 전에 어떻게든 다시 내려놔야 합니다.


 


카드 복구


- 카드를 가져왔는데 처리할 수 없다면, 원래대로 돌려놔야 합니다.

- 돌려놓았다면 덱에서 한 장을 집고 턴을 끝냅니다.

- 돌려놓지 못했다면, 다른 플레이어가 도와줍니다. 그후 벌로 덱에서 3장을 집습니다.


(보드게임아레나 버전에서는 자동으로 복구되며, 벌로 1장을 받습니다)



3

  한 명이 손에 든 카드를 전부 없애거나, 덱 카드가 전부 사라지면 게임은 끝납니다. 카드를 먼저 없앤 플레이어나 게임이 끝날 때 손에 든 카드가 가장 적은 사람이 승리합니다.

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속임수로 파는 금광, 사보티어(Saboteur)
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인원 3-10

나이 8+

시간 약 30분

장르 카드로 길 만들기, 몰래 역할 수행하기

목표 광부는 금광을 뚫고, 방해꾼은 그걸 막아라!


발매사 Amigo

디자이너 Frederic Moyersoen

보드게임긱 평점 6.6


  플레이어는 금을 찾는 광부와 그걸 방해하는 사보티어로 나뉩니다. 광부는 카드를 놓아 금으로 가는 길을 만들고, 사보티어는 금을 얻지 못하게 막아야 합니다.



규칙




1

  시작 전 광부 카드와 사보티어 카드를 섞어 플레이어한테 나눕니다. 플레이어는 자기만 역할을 확인하고 남한테는 보이지 않습니다. 인원에 따른 역할 카드 수는 정해져 있습니다.


3명 : 광부 3 / 사보티어 1

4명 : 광부 4 / 사보티어 1

5명 : 광부 4 / 사보티어 2

6명 : 광부 5 / 사보티어 2

7명 : 광부 5 / 사보티어 3

8명 : 광부 6 / 사보티어 3

9명 : 광부 7 / 사보티어 3

10명 : 광부 7 / 사보티어 4


(인원이 3, 4명이라면 전부 광부가 될 수도 있습니다.)



2

  시작 카드를 깔고 간격을 띄워 목표카드를 놓습니다. 목표카드는 세 장으로 하나는 보물이 있고 나머지 둘은 돌멩이입니다. 섞어서 놓기 때문에 어느 곳에 보물이 있는지는 아무도 모릅니다.




  자기 차례가 오면 플레이어는

1) 길 카드를 놓아 길을 만들거나

2) 액션 카드를 쓰거나

3) 카드 한 장을 버려 차례를 넘깁니다.

  그후 덱에서 한 장을 골라 가져옵니다.

(덱에 있는 카드를 모두 쓰면 가져오지 않습니다)

(버린 카드는 전부 뒷면이 보이게 쌓아서 무엇인지 모르게 합니다)



3

카드 종류는 다음과 같습니다.




길 카드

- 길 카드는 이미 있는 길 카드와 길이 연결되어야 합니다.

- 길 카드는 이미 있는 길 카드와 면이 접해야 합니다.

- 광부들은 길 카드를 놓아 목표 카드까지 가는 길을 만들어야 합니다.

- 사보티어들은 들키지 않게 이걸 막아야 합니다.


액션 카드

- 액션 카드는 여러 도움(과 방해)가 됩니다.

- 자신한테 쓰거나 다른 플레이어한테 놓을 수 있습니다.

- 액션 카드에는 여러 종류가 있습니다.


1) 사보타지 카드

- 사보타지 카드는 망가진 도구들입니다.

- 사보타지 카드가 놓인 사람은 그 카드를 고쳐 없애기 전에는 길 카드를 놓지 못합니다.

- 한 사람마다 세 카드가 놓일 수 있습니다(종류는 달라야 합니다)

- 턴이 시작할 때 이 카드가 한 장도 없어야만 길 카드를 놓을 수 있습니다.

- 방해하기엔 좋겠지만, 들키기엔 딱입니다.


2) 고치기 카드

- 망가진 도구(사보타지 카드)를 고치는 카드입니다.

- 자신이나 남한테 쓸 수 있습니다.

- 고치기 카드와 사보타지 카드의 종류가 같아야 고칠 수 있습니다.


3) 낙석 카드

- 낙석 카드는 자기한테만 쓸 수 있습니다.

- 사용하면 이미 깔린 길 카드 한 장을 없앨 수 있습니다.

- 광부는 잘못 깔린 길을 없앨 때, 사보티어는 잘 깔린 길을 없앨 때 씁니다.


4) 지도 카드

- 지도 카드를 쓰면 플레이어는 세 목표 카드 중 하나를 뒤집어 볼 수 있습니다.

- 자신만 볼 수 있기 때문에, 다른 플레이어는 함부로 믿으면 안 됩니다. 사보티어가 거짓말을 할 수도 있기 때문이죠.






4

  길 카드를 놓아서 목표 카드까지 가는 길이 생기면 목표 카드를 뒤집습니다. 만약 보물이 나오면 라운드가 끝납니다. 보물이 아니라 돌멩이라면 게임은 계속됩니다. (이때 돌멩이가 있는 카드도 길 카드로 취급됩니다)


  덱에 있는 카드가 사라지고, 플레이어가 더는 카드를 쓸 수 없게 되어도 라운드는 끝납니다.


  보물을 찾든 카드를 다 쓰든 라운드가 끝나면 서로 역할을 공개합니다. 이후 다시 역할을 정하고 라운드를 처음부터 시작합니다.


5

보물을 찾는 데 성공했다면(광부가 이긴다면)

- 목표 카드에 다다르는 데 성공한 플레이어는 플레이어 수만큼 금 카드를 받습니다(단, 10명이면 9장을 받습니다)

- 플레이어는 카드 한 장을 집고 나머지를 반시계 방향으로, 광부들에게 전달합니다.

- 모든 카드가 사라질 때까지 광부들이 한 장을 가집니다.


라운드 끝까지 보물을 찾지 못했다면(사보티어가 이긴다면)

- 사보티어가 하나라면 금 네 덩이(금 카드 네 장이 아님)를 받습니다.

- 사보티어가 2-3명이라면 각각 세 덩이를 받습니다.

- 4명이라면 두 덩이를 받습니다.

- 사보티어가 없었다면, 아무도 받지 못합니다.


6

총 세 라운드를 진행합니다. 마지막에 금덩이가 제일 많은 사람이 승리합니다.

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주사위로 치는 포커, 야찌(Yahtzee)
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인원 2-5*

시간 약 10분

나이 8+

장르 주사위 굴리기, 조합으로 점수 내기

목표 주사위로 점수를 제일 크게 내자!


*이론적으로 무제한이지만, 보드게임아레나에서는 5인까지 가능합니다.



  야찌는 주사위 다섯 개를 굴려 조합에 맞는 점수를 얻는 게임입니다. 조합에 맞추어 점수를 낸다는 점에서는 고스톱이나 포커와 비슷하죠. 포커가 투페어, 플러시 등의 족보를 겨루어 대결하듯이, 야찌도 족보에 맞추어 점수를 냅니다. 다만 야찌는 포커보다는 족보가 쉬워서 금방 익힐 수 있습니다. 열세 턴이 끝나고 가장 높은 점수를 낸 사람이 승리합니다.



규칙



1. 게임은 총 13라운드로 진행합니다.

2. 매 라운드마다 플레이어는 주사위 다섯 개를 던집니다.

3. 플레이어는 턴 당 세 번을 던질 수 있습니다. 전부 다시 던져도 되고, 일부만 다시 던져도 됩니다.

4. 플레이어가 던지기를 관두거나, 세 번 다 던졌다면 족보를 골라야 합니다.



족보




족보는 총 13가지입니다.

- 매 턴에 무조건 하나를 선택해야 합니다.

- 한 번 선택한 족보는 그 경기에서 쓸 수 없습니다.

- 남은 족보들이 모두 0점으로 계산되어도 어쩔 수 없이 하나를 골라야 합니다. 반대로 좋은 족보를 아끼기 위해 다른 족보를 골라 일부러 0점으로 턴을 끝내는 전략도 가능합니다.



Aces : 1이 나온 수만큼 점수가 됩니다

Twos : 2들을 더해 점수가 됩니다(2가 셋이라면 6점)

Threes : 3들을 더해 점수가 됩니다(3이 셋이라면 9점)

Fours : 4들을 더해 점수가 됩니다

Fives : 5들을 더해 점수가 됩니다

Sixes : 6들을 더해 점수가 됩니다


  이 여섯 가지 조합에서 얻은 점수가 63점 이상이 되면 보너스로 35점을 받습니다.


Three of a Kind : 최소 세 주사위 수가 같을 때, 다섯 주사위 수의 총합

Four of a Kind :  최소 네 주사위 수가 같을 때, 다섯 주사위 수의 총합

Full House : 세 주사위가 같고 다른 두 주사위가 다른 수로 같을 때, 25점

Small Straight : 네 주사위가 연속된 수일 때, 30점

Large Straight : 다섯 주사위가 연속된 수일 때, 40점

Yahtzee : 다섯 주사위가 전부 같을 때, 50점

Chance : 아무 경우에나, 다섯 주사위 수의 총합



5. 총 13라운드를 진행해 점수가 제일 높은 사람이 승리합니다.





  한 턴에 한 조합은 무조건 골라야 하고, 그 조합은 다시 쓸 수 없기 때문에 플레이어는 잘 선택해야 합니다. '안 나오겠지' 생각하며 조합을 고르면 나중에 그 조합으로 대박이 나와도 고를 수 없게 되니까요. 보너스 35점을 노려도 되지만, 처음 여섯 조합에서 63점이 나와야 하니까 잘 생각해야 겠죠. 그렇다고 보너스만 보다가 좋은 기회를 날릴지도 모릅니다. 규칙이 간단해서 주사위 다섯 개와 종이, 연필만 있으면 할 수 있는 게임이 바로 야찌입니다.



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주사위와 선택의 결합 캔트 스탑(Can't Stop)
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캔트 스탑(Can't Stop)







인원 2~4

시간 30분

나이 7+

장르 캐주얼, 주사위 굴리기

목표 상대보다 먼저 목적지에 도달하자!


  보드게임아레나에 가입하면 제일 먼저 가르치는 게임 캔트 스탑. 사이트 말로는 배우기 쉽고 간단하다는데요. 실제로도 그런지 알아봅시다.



게임 방법





1. 각 턴마다 플레이어는 세 말을 받습니다.


2. 플레이어는 네 주사위를 굴립니다. 네 주사위를 두 개씩 묶어 숫자를 만듭니다.


예) 1, 4, 5, 6이 나왔다면 1+4=5와 5+6=11을 만들거나 1+5=6과 4+6=10을 만들거나 1+6=7과 4+5=9를 만들 수 있습니다.



3. 플레이어는 숫자에 맞는 경로 시작지점에 말을 올려놓습니다.


예) 1+4=5와 5+6=11을 선택한 철수는 5와 11에 말을 놓습니다.



4. 플레이어는 주사위를 더 던질지 그만두고 턴을 넘길지 선택합니다. 그만둔다면 현재까지 놓거나 전진한 말은 플레이어 고유의 말로 바꾸어 일종의 '베이스캠프'가 됩니다. 다시 던진다면 전진할 가능성이 있지만, 다시 던져 어떤 곳에서도 전진할 수 없다면 그 턴 전진은 모두 무효가 되고 턴이 끝납니다.


예) 철수는 주사위를 또 던지기로 합니다. 2, 3, 4, 5가 나왔네요. 5/9, 6/8, 7/7이 가능합니다. 철수는 이미 두 말을 5와 11에 놓았기 때문에, 이번에는 한 말만 놓을 수 있습니다.

5/9를 고르면 5를 전진시키면서 9를 시작하고, 6/8을 고르면 둘 중 하나를 시작하고, 7/7을 고르면 7에 시작하고 한 칸 나아갑니다.


예 A) 철수는 7을 고르고 그만 던지기로 했습니다. 이제 철수가 말을 놓은 5, 7, 11은 철수네 말로 대체합니다. 다음 철수 차례에서 이 세 숫자 중 하나가 나온다면 그 말은 이미 놓은 말 다음 칸부터 시작합니다. 말 그대로 전진하는 것이죠.


예 B) 철수는 7을 고르고 또 던지기로 했습니다. 그런데 아무리 조합해도 5, 7, 11이 나오지 않았습니다. 이렇게 주사위를 던져 말을 놓지도 전진도 못 하게 되면 그 턴에 하던 수고는 물거품이 됩니다.



5. 줄 끝까지 말이 다다르면 (물론 무효화가 되지 않는 한) 그 줄은 전진이 끝난 겁니다. 한 줄이 정복되면 그 줄은 완전히 끝납니다. 이미 그 줄에서 달리던 다른 말은 쓸모가 없어집니다. 상대방도 자신도 그 줄은 건드리지 못하죠.


6. 세 줄을 먼저 점령한 사람이 승리합니다.







  캔트 스탑은 멈출 때를 알아야 하는 게임입니다. 주사위를 또 던지면 말이 나아가기도 하지만, 운이 없으면 단번에 그 턴이 물거품이 됩니다.  보드판을 보다시피 2와 12는 길이 짧습니다. 그 대신 주사위에서 나올 확률이 낮죠. 낮은 확률에 모든 것을 걸지, 높은 확률이지만 먼 길을 차근차근 기어오를지는 여러분께 달렸습니다.

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보드게임아레나 - 인터넷으로 보드게임 하기
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  보드게임의 매력은 뭘까요? 실제 같은 그래픽과 빵빵한 사운드도 없는데요. 그 매력은 '직접'이 아닐까요? 말과 주사위를 손으로 쥐고, 모니터 너머가 아닌 눈앞에 있는 사람과 게임하는 재미는 컴퓨터 게임과는 다른 재미죠.


  그래서 온라인으로 보드게임을 하면 조금 심심할 수밖엔 없습니다. 하지만 어쩌겠나요. 바쁜 이 세상에 보드게임 모임은 몇 달에 한 번이고, 주변에 같이 해줄 사람도 없는데. 온라인으로라도 달래야죠.



한때는 보드게이머의 희망이던 BrettspielWelt(BSW)



  예전엔 독일산 프로그램 BSW가 있었습니다. 여러 보드게임을 온라인으로 하는 프로그램이죠. 오랜만에 즐기러 들어가 보니 접속자수가 0이었습니다. 그래서 찾아낸 것이 바로 보드게임아레나(Boardgamearena.com)입니다.



보드게임아레나에서 보드게임을 즐겨보자




보드게임아레나 링크





  보드게임아레나 역시 많은 보드게임을 온라인으로 즐기는 곳입니다. BSW와 달리 설치는 필요없습니다. 모두 브라우저용이죠. 이메일 인증만 하면 바로 가입할 수 있습니다.





  게임은 다양합니다. 카르카손, 카후나, 로스트 시티 등의 캐주얼게임, 젝스님트, 사보튜어, 솔로 등의 카드게임, 석기시대, 7 원더스, 푸에르토 리코 등의 전략/경제게임, 콰르토, 쿼리도, 바둑 등의 추상게임 등 몇십 가지가 넘습니다.



보드게임아레나는 꼭 플레이어가 컴퓨터 앞에 붙어있을 필요는 없다. 다만 그렇게까지 보드게임을 하고 싶은 사람이 몇이나 될까...


  또 보드게임아레나는 턴제 게임을 지원합니다. 여기서 턴제 게임이란 여러 플레이어가 동시에 게임하지 않고, 시간차를 두며 돌아가면서 게임하는 것을 말합니다. 제가 턴을 마치면, 상대방은 몇 시간 후에 와서 자기 턴을 할 수 있는 것이죠. 옛날에는 편지로 체스를 두기도 했다는데, 그것과 비슷하다고 생각하시면 됩니다.




'지금. 무료입니다'라는 말이 무색한 프리미엄 회원제. 물론 땅 파서 장사하는 건 아니니까 이해는 한다만, 카르카손은 좀 무료로 하고 싶은데...



  문제는 가격입니다. 네? 첫 화면에서 무료라고 하지 않았냐고요? 네, 가입도 무료고 많은 게임은 무료입니다. 하지만 카르카손, 7원더스, 푸에르토 리코 등 인기게임은 프리미엄 회원만 즐길 수 있습니다. 프리미엄 회원은 게임을 시작할 때 광고도 뜨지 않고, 게임 통계도 볼 수 있습니다. 카르카손이 무료가 아니라니 실망입니다.




보드게임아레나 인기게임들. 오른쪽 위에 노란 깃발이 달린 게임은 프리미엄 회원만 플레이할 수 있다. 카르카손, 7원더스, 푸에르토 리코는 아쉽지만 젝스 님트나 석기시대 등은 무료다.



  그래도 젝스 님트!, 사보티어, 쓰루 디 에이지스, 석기시대, 카후나 등은 무료라 다행입니다. 이 게임들은 나중에 소개해드리죠. 먼저 '캔트 스탑'부터 알려드리겠습니다. 왜냐고요? 이 사이트에 가입하면 가장 먼저 알려주는 게임이니까요. 실제로도 간단하고요.



보드게임아레나에 가입하면 제일 먼저 알려주는(스킵 가능) 게임 캔트 스탑. 실제로 간단하고 경기가 빨리 끝났다.




기타




서양 보드게임 사이트 보드게임긱에서 새로 추가할 게임을 투표중이다. 역시 아그리콜라와 파워 그리드가 상위권이다. 황혼의 투쟁(Twilight Struggle)이 없는 것이 의외.



  현재 보드게임긱이라는 사이트 사용자들이 보드게임아레나에 새로 추가할 게임을 투표중입니다. 예상대로 아그리콜라, 파워 그리드가 눈에 띕니다. 우주명작 취급을 받는 파워그리드를 어서 보고 싶군요.



현재 접속인원. 한국시간으로 평일 낮 1시에 찍은 스크린샷이다. 다른 시간에는 더 많지 않을까 생각중이다.


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