설찬범의 파라다이스
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원카드 비슷한 카드게임, 마키아벨리
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인원 2-5*

시간 약 20분

나이 ???**

장르 카드게임, 카드 내려놓기

목표 손에 든 카드를 최대한 줄여라!



* 이론적으로 더 많은 플레이어가 가능하지만, 보드게임아레나는 5인까지 가능합니다.

** 나이는 딱히 정해지진 않았지만 트럼프 카드를 쓰기 때문에 미성년자/군인이 하다 걸리면 좋은 소리는 못 들을 겁니다.


 


  니콜로 마키아벨리는 중세 이탈리아의 학자로, 군주론 등으로 유명합니다. 덕과 사랑으로 베푸는 정치와 달리, 마키아벨리는 냉정한 현실을 인정한 정치철학으로 잘 알려져 있습니다. 카드게임 마키아벨리는 2차대전 시기 이탈리아에서 생겨났다고 합니다. 원카드와 비슷하게 손에 든 카드를 많이 줄일수록 유리한 게임입니다.


 


규칙



0

마키아벨리는 트럼프 카드를 사용합니다. 단 조커는 뺍니다.



1

플레이어는 카드를 15장씩 받고 나머지는 쌓아둡니다.


 

2

턴마다 플레이어는 카드를 받거나 카드를 내려놓습니다.


 


카드 받기

- 덱에서 카드 한 장을 집고 턴을 끝냅니다.


 

카드 내려놓기

- 플레이어는 규칙에 맞게 카드를 가운데에 내려놓습니다.


 



카드 내려놓는 규칙


1) 새로 내려놓는 카드는 최소 세 장


2) 전부 값이 같거나(3-4장 한정), 같은 문양으로 숫자가 연속이거나


예 : ♥9 ♣9 ◆9 /♠4 ♠5 ♠6 ♠7


*K 다음으로 A를 놓을 수 있습니다


3) 2번 규칙을 지키는 한 이미 깔린 카드에 추가 가능

예 : ♥9 ♣9 ◆9에 ♠9를 붙인다

예 2 : ♠4 ♠5 ♠6 ♠7에 ♠3이나 ♠5를 붙인다


*붙이는 장수는 제한이 없지만 한 턴에 한 세트에만 추가 가능합니다.)

 




카드 가져오기

- 이미 놓인 카드 세트를 가져옵니다.

- 쪼개거나 합쳐서 새 세트를 만들 수 있습니다.


K♥ K♦ K♣

Q♥ Q♦ Q♣

J♥ J♦ J♣

가 있다고 할 때, 플레이어는 이 세 세트를 가져와서


J♥ Q♥ K♥

J♦ Q♦ K♦

J♣ Q♣ K♣

로 재배열한 다음 자기가 지닌 A♣를 붙여


J♥ Q♥ K♥

J♦ Q♦ K♦

J♣ Q♣ K♣ A♣

로 내려놓을 수 있습니다


- 가져온 세트는 턴이 끝나기 전에 어떻게든 다시 내려놔야 합니다.


 


카드 복구


- 카드를 가져왔는데 처리할 수 없다면, 원래대로 돌려놔야 합니다.

- 돌려놓았다면 덱에서 한 장을 집고 턴을 끝냅니다.

- 돌려놓지 못했다면, 다른 플레이어가 도와줍니다. 그후 벌로 덱에서 3장을 집습니다.


(보드게임아레나 버전에서는 자동으로 복구되며, 벌로 1장을 받습니다)



3

  한 명이 손에 든 카드를 전부 없애거나, 덱 카드가 전부 사라지면 게임은 끝납니다. 카드를 먼저 없앤 플레이어나 게임이 끝날 때 손에 든 카드가 가장 적은 사람이 승리합니다.

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속임수로 파는 금광, 사보티어(Saboteur)
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인원 3-10

나이 8+

시간 약 30분

장르 카드로 길 만들기, 몰래 역할 수행하기

목표 광부는 금광을 뚫고, 방해꾼은 그걸 막아라!


발매사 Amigo

디자이너 Frederic Moyersoen

보드게임긱 평점 6.6


  플레이어는 금을 찾는 광부와 그걸 방해하는 사보티어로 나뉩니다. 광부는 카드를 놓아 금으로 가는 길을 만들고, 사보티어는 금을 얻지 못하게 막아야 합니다.



규칙




1

  시작 전 광부 카드와 사보티어 카드를 섞어 플레이어한테 나눕니다. 플레이어는 자기만 역할을 확인하고 남한테는 보이지 않습니다. 인원에 따른 역할 카드 수는 정해져 있습니다.


3명 : 광부 3 / 사보티어 1

4명 : 광부 4 / 사보티어 1

5명 : 광부 4 / 사보티어 2

6명 : 광부 5 / 사보티어 2

7명 : 광부 5 / 사보티어 3

8명 : 광부 6 / 사보티어 3

9명 : 광부 7 / 사보티어 3

10명 : 광부 7 / 사보티어 4


(인원이 3, 4명이라면 전부 광부가 될 수도 있습니다.)



2

  시작 카드를 깔고 간격을 띄워 목표카드를 놓습니다. 목표카드는 세 장으로 하나는 보물이 있고 나머지 둘은 돌멩이입니다. 섞어서 놓기 때문에 어느 곳에 보물이 있는지는 아무도 모릅니다.




  자기 차례가 오면 플레이어는

1) 길 카드를 놓아 길을 만들거나

2) 액션 카드를 쓰거나

3) 카드 한 장을 버려 차례를 넘깁니다.

  그후 덱에서 한 장을 골라 가져옵니다.

(덱에 있는 카드를 모두 쓰면 가져오지 않습니다)

(버린 카드는 전부 뒷면이 보이게 쌓아서 무엇인지 모르게 합니다)



3

카드 종류는 다음과 같습니다.




길 카드

- 길 카드는 이미 있는 길 카드와 길이 연결되어야 합니다.

- 길 카드는 이미 있는 길 카드와 면이 접해야 합니다.

- 광부들은 길 카드를 놓아 목표 카드까지 가는 길을 만들어야 합니다.

- 사보티어들은 들키지 않게 이걸 막아야 합니다.


액션 카드

- 액션 카드는 여러 도움(과 방해)가 됩니다.

- 자신한테 쓰거나 다른 플레이어한테 놓을 수 있습니다.

- 액션 카드에는 여러 종류가 있습니다.


1) 사보타지 카드

- 사보타지 카드는 망가진 도구들입니다.

- 사보타지 카드가 놓인 사람은 그 카드를 고쳐 없애기 전에는 길 카드를 놓지 못합니다.

- 한 사람마다 세 카드가 놓일 수 있습니다(종류는 달라야 합니다)

- 턴이 시작할 때 이 카드가 한 장도 없어야만 길 카드를 놓을 수 있습니다.

- 방해하기엔 좋겠지만, 들키기엔 딱입니다.


2) 고치기 카드

- 망가진 도구(사보타지 카드)를 고치는 카드입니다.

- 자신이나 남한테 쓸 수 있습니다.

- 고치기 카드와 사보타지 카드의 종류가 같아야 고칠 수 있습니다.


3) 낙석 카드

- 낙석 카드는 자기한테만 쓸 수 있습니다.

- 사용하면 이미 깔린 길 카드 한 장을 없앨 수 있습니다.

- 광부는 잘못 깔린 길을 없앨 때, 사보티어는 잘 깔린 길을 없앨 때 씁니다.


4) 지도 카드

- 지도 카드를 쓰면 플레이어는 세 목표 카드 중 하나를 뒤집어 볼 수 있습니다.

- 자신만 볼 수 있기 때문에, 다른 플레이어는 함부로 믿으면 안 됩니다. 사보티어가 거짓말을 할 수도 있기 때문이죠.






4

  길 카드를 놓아서 목표 카드까지 가는 길이 생기면 목표 카드를 뒤집습니다. 만약 보물이 나오면 라운드가 끝납니다. 보물이 아니라 돌멩이라면 게임은 계속됩니다. (이때 돌멩이가 있는 카드도 길 카드로 취급됩니다)


  덱에 있는 카드가 사라지고, 플레이어가 더는 카드를 쓸 수 없게 되어도 라운드는 끝납니다.


  보물을 찾든 카드를 다 쓰든 라운드가 끝나면 서로 역할을 공개합니다. 이후 다시 역할을 정하고 라운드를 처음부터 시작합니다.


5

보물을 찾는 데 성공했다면(광부가 이긴다면)

- 목표 카드에 다다르는 데 성공한 플레이어는 플레이어 수만큼 금 카드를 받습니다(단, 10명이면 9장을 받습니다)

- 플레이어는 카드 한 장을 집고 나머지를 반시계 방향으로, 광부들에게 전달합니다.

- 모든 카드가 사라질 때까지 광부들이 한 장을 가집니다.


라운드 끝까지 보물을 찾지 못했다면(사보티어가 이긴다면)

- 사보티어가 하나라면 금 네 덩이(금 카드 네 장이 아님)를 받습니다.

- 사보티어가 2-3명이라면 각각 세 덩이를 받습니다.

- 4명이라면 두 덩이를 받습니다.

- 사보티어가 없었다면, 아무도 받지 못합니다.


6

총 세 라운드를 진행합니다. 마지막에 금덩이가 제일 많은 사람이 승리합니다.

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주사위로 치는 포커, 야찌(Yahtzee)
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인원 2-5*

시간 약 10분

나이 8+

장르 주사위 굴리기, 조합으로 점수 내기

목표 주사위로 점수를 제일 크게 내자!


*이론적으로 무제한이지만, 보드게임아레나에서는 5인까지 가능합니다.



  야찌는 주사위 다섯 개를 굴려 조합에 맞는 점수를 얻는 게임입니다. 조합에 맞추어 점수를 낸다는 점에서는 고스톱이나 포커와 비슷하죠. 포커가 투페어, 플러시 등의 족보를 겨루어 대결하듯이, 야찌도 족보에 맞추어 점수를 냅니다. 다만 야찌는 포커보다는 족보가 쉬워서 금방 익힐 수 있습니다. 열세 턴이 끝나고 가장 높은 점수를 낸 사람이 승리합니다.



규칙



1. 게임은 총 13라운드로 진행합니다.

2. 매 라운드마다 플레이어는 주사위 다섯 개를 던집니다.

3. 플레이어는 턴 당 세 번을 던질 수 있습니다. 전부 다시 던져도 되고, 일부만 다시 던져도 됩니다.

4. 플레이어가 던지기를 관두거나, 세 번 다 던졌다면 족보를 골라야 합니다.



족보




족보는 총 13가지입니다.

- 매 턴에 무조건 하나를 선택해야 합니다.

- 한 번 선택한 족보는 그 경기에서 쓸 수 없습니다.

- 남은 족보들이 모두 0점으로 계산되어도 어쩔 수 없이 하나를 골라야 합니다. 반대로 좋은 족보를 아끼기 위해 다른 족보를 골라 일부러 0점으로 턴을 끝내는 전략도 가능합니다.



Aces : 1이 나온 수만큼 점수가 됩니다

Twos : 2들을 더해 점수가 됩니다(2가 셋이라면 6점)

Threes : 3들을 더해 점수가 됩니다(3이 셋이라면 9점)

Fours : 4들을 더해 점수가 됩니다

Fives : 5들을 더해 점수가 됩니다

Sixes : 6들을 더해 점수가 됩니다


  이 여섯 가지 조합에서 얻은 점수가 63점 이상이 되면 보너스로 35점을 받습니다.


Three of a Kind : 최소 세 주사위 수가 같을 때, 다섯 주사위 수의 총합

Four of a Kind :  최소 네 주사위 수가 같을 때, 다섯 주사위 수의 총합

Full House : 세 주사위가 같고 다른 두 주사위가 다른 수로 같을 때, 25점

Small Straight : 네 주사위가 연속된 수일 때, 30점

Large Straight : 다섯 주사위가 연속된 수일 때, 40점

Yahtzee : 다섯 주사위가 전부 같을 때, 50점

Chance : 아무 경우에나, 다섯 주사위 수의 총합



5. 총 13라운드를 진행해 점수가 제일 높은 사람이 승리합니다.





  한 턴에 한 조합은 무조건 골라야 하고, 그 조합은 다시 쓸 수 없기 때문에 플레이어는 잘 선택해야 합니다. '안 나오겠지' 생각하며 조합을 고르면 나중에 그 조합으로 대박이 나와도 고를 수 없게 되니까요. 보너스 35점을 노려도 되지만, 처음 여섯 조합에서 63점이 나와야 하니까 잘 생각해야 겠죠. 그렇다고 보너스만 보다가 좋은 기회를 날릴지도 모릅니다. 규칙이 간단해서 주사위 다섯 개와 종이, 연필만 있으면 할 수 있는 게임이 바로 야찌입니다.



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아이폰 배경화면 3) 밤하늘 A/B
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밤하늘A




아이폰 6/6S/7/8

750X1334 9:16

(png확장자)







아이폰 6+/6S+/7+/8+

1080X1920 9:16

(png확장자)




밤하늘B




아이폰 6/6S/7/8

750X1334 9:16

(png확장자)





아이폰 6+/6S+/7+/8+

1080X1920 9:16

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주사위와 선택의 결합 캔트 스탑(Can't Stop)
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캔트 스탑(Can't Stop)







인원 2~4

시간 30분

나이 7+

장르 캐주얼, 주사위 굴리기

목표 상대보다 먼저 목적지에 도달하자!


  보드게임아레나에 가입하면 제일 먼저 가르치는 게임 캔트 스탑. 사이트 말로는 배우기 쉽고 간단하다는데요. 실제로도 그런지 알아봅시다.



게임 방법





1. 각 턴마다 플레이어는 세 말을 받습니다.


2. 플레이어는 네 주사위를 굴립니다. 네 주사위를 두 개씩 묶어 숫자를 만듭니다.


예) 1, 4, 5, 6이 나왔다면 1+4=5와 5+6=11을 만들거나 1+5=6과 4+6=10을 만들거나 1+6=7과 4+5=9를 만들 수 있습니다.



3. 플레이어는 숫자에 맞는 경로 시작지점에 말을 올려놓습니다.


예) 1+4=5와 5+6=11을 선택한 철수는 5와 11에 말을 놓습니다.



4. 플레이어는 주사위를 더 던질지 그만두고 턴을 넘길지 선택합니다. 그만둔다면 현재까지 놓거나 전진한 말은 플레이어 고유의 말로 바꾸어 일종의 '베이스캠프'가 됩니다. 다시 던진다면 전진할 가능성이 있지만, 다시 던져 어떤 곳에서도 전진할 수 없다면 그 턴 전진은 모두 무효가 되고 턴이 끝납니다.


예) 철수는 주사위를 또 던지기로 합니다. 2, 3, 4, 5가 나왔네요. 5/9, 6/8, 7/7이 가능합니다. 철수는 이미 두 말을 5와 11에 놓았기 때문에, 이번에는 한 말만 놓을 수 있습니다.

5/9를 고르면 5를 전진시키면서 9를 시작하고, 6/8을 고르면 둘 중 하나를 시작하고, 7/7을 고르면 7에 시작하고 한 칸 나아갑니다.


예 A) 철수는 7을 고르고 그만 던지기로 했습니다. 이제 철수가 말을 놓은 5, 7, 11은 철수네 말로 대체합니다. 다음 철수 차례에서 이 세 숫자 중 하나가 나온다면 그 말은 이미 놓은 말 다음 칸부터 시작합니다. 말 그대로 전진하는 것이죠.


예 B) 철수는 7을 고르고 또 던지기로 했습니다. 그런데 아무리 조합해도 5, 7, 11이 나오지 않았습니다. 이렇게 주사위를 던져 말을 놓지도 전진도 못 하게 되면 그 턴에 하던 수고는 물거품이 됩니다.



5. 줄 끝까지 말이 다다르면 (물론 무효화가 되지 않는 한) 그 줄은 전진이 끝난 겁니다. 한 줄이 정복되면 그 줄은 완전히 끝납니다. 이미 그 줄에서 달리던 다른 말은 쓸모가 없어집니다. 상대방도 자신도 그 줄은 건드리지 못하죠.


6. 세 줄을 먼저 점령한 사람이 승리합니다.







  캔트 스탑은 멈출 때를 알아야 하는 게임입니다. 주사위를 또 던지면 말이 나아가기도 하지만, 운이 없으면 단번에 그 턴이 물거품이 됩니다.  보드판을 보다시피 2와 12는 길이 짧습니다. 그 대신 주사위에서 나올 확률이 낮죠. 낮은 확률에 모든 것을 걸지, 높은 확률이지만 먼 길을 차근차근 기어오를지는 여러분께 달렸습니다.

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아이폰 배경화면 2) 호수(Lake)
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LakeA





아이폰 6/6S/7/8

750X1334 9:16

(png확장자)




아이폰 6+/6S+/7+/8+

1080X1920 9:16

(png확장자)





LakeB




아이폰 6/6S/7/8

750X1334 9:16

(png확장자)






아이폰 6+/6S+/7+/8+

1080X1920 9:16

(png확장자)





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보드게임아레나 - 인터넷으로 보드게임 하기
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  보드게임의 매력은 뭘까요? 실제 같은 그래픽과 빵빵한 사운드도 없는데요. 그 매력은 '직접'이 아닐까요? 말과 주사위를 손으로 쥐고, 모니터 너머가 아닌 눈앞에 있는 사람과 게임하는 재미는 컴퓨터 게임과는 다른 재미죠.


  그래서 온라인으로 보드게임을 하면 조금 심심할 수밖엔 없습니다. 하지만 어쩌겠나요. 바쁜 이 세상에 보드게임 모임은 몇 달에 한 번이고, 주변에 같이 해줄 사람도 없는데. 온라인으로라도 달래야죠.



한때는 보드게이머의 희망이던 BrettspielWelt(BSW)



  예전엔 독일산 프로그램 BSW가 있었습니다. 여러 보드게임을 온라인으로 하는 프로그램이죠. 오랜만에 즐기러 들어가 보니 접속자수가 0이었습니다. 그래서 찾아낸 것이 바로 보드게임아레나(Boardgamearena.com)입니다.



보드게임아레나에서 보드게임을 즐겨보자




보드게임아레나 링크





  보드게임아레나 역시 많은 보드게임을 온라인으로 즐기는 곳입니다. BSW와 달리 설치는 필요없습니다. 모두 브라우저용이죠. 이메일 인증만 하면 바로 가입할 수 있습니다.





  게임은 다양합니다. 카르카손, 카후나, 로스트 시티 등의 캐주얼게임, 젝스님트, 사보튜어, 솔로 등의 카드게임, 석기시대, 7 원더스, 푸에르토 리코 등의 전략/경제게임, 콰르토, 쿼리도, 바둑 등의 추상게임 등 몇십 가지가 넘습니다.



보드게임아레나는 꼭 플레이어가 컴퓨터 앞에 붙어있을 필요는 없다. 다만 그렇게까지 보드게임을 하고 싶은 사람이 몇이나 될까...


  또 보드게임아레나는 턴제 게임을 지원합니다. 여기서 턴제 게임이란 여러 플레이어가 동시에 게임하지 않고, 시간차를 두며 돌아가면서 게임하는 것을 말합니다. 제가 턴을 마치면, 상대방은 몇 시간 후에 와서 자기 턴을 할 수 있는 것이죠. 옛날에는 편지로 체스를 두기도 했다는데, 그것과 비슷하다고 생각하시면 됩니다.




'지금. 무료입니다'라는 말이 무색한 프리미엄 회원제. 물론 땅 파서 장사하는 건 아니니까 이해는 한다만, 카르카손은 좀 무료로 하고 싶은데...



  문제는 가격입니다. 네? 첫 화면에서 무료라고 하지 않았냐고요? 네, 가입도 무료고 많은 게임은 무료입니다. 하지만 카르카손, 7원더스, 푸에르토 리코 등 인기게임은 프리미엄 회원만 즐길 수 있습니다. 프리미엄 회원은 게임을 시작할 때 광고도 뜨지 않고, 게임 통계도 볼 수 있습니다. 카르카손이 무료가 아니라니 실망입니다.




보드게임아레나 인기게임들. 오른쪽 위에 노란 깃발이 달린 게임은 프리미엄 회원만 플레이할 수 있다. 카르카손, 7원더스, 푸에르토 리코는 아쉽지만 젝스 님트나 석기시대 등은 무료다.



  그래도 젝스 님트!, 사보티어, 쓰루 디 에이지스, 석기시대, 카후나 등은 무료라 다행입니다. 이 게임들은 나중에 소개해드리죠. 먼저 '캔트 스탑'부터 알려드리겠습니다. 왜냐고요? 이 사이트에 가입하면 가장 먼저 알려주는 게임이니까요. 실제로도 간단하고요.



보드게임아레나에 가입하면 제일 먼저 알려주는(스킵 가능) 게임 캔트 스탑. 실제로 간단하고 경기가 빨리 끝났다.




기타




서양 보드게임 사이트 보드게임긱에서 새로 추가할 게임을 투표중이다. 역시 아그리콜라와 파워 그리드가 상위권이다. 황혼의 투쟁(Twilight Struggle)이 없는 것이 의외.



  현재 보드게임긱이라는 사이트 사용자들이 보드게임아레나에 새로 추가할 게임을 투표중입니다. 예상대로 아그리콜라, 파워 그리드가 눈에 띕니다. 우주명작 취급을 받는 파워그리드를 어서 보고 싶군요.



현재 접속인원. 한국시간으로 평일 낮 1시에 찍은 스크린샷이다. 다른 시간에는 더 많지 않을까 생각중이다.


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아이폰 배경화면 1) 자연풍경A,B
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자연풍경 A

아이폰 6/7/8 750X1334

(png확장자)


nature_1.zip




자연풍경 B

아이폰 6/7/8 750X1334

(png확장자)


nature_2.zip







자연풍경A(plus)

아이폰 6+/7+/8+ 1080X1920

(png확장자)


nature_1(plus).zip






자연풍경B(plus)

아이폰 6+/7+/8+ 1080X1920

(png확장자)


nature_2(plus).zip


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8월 마지막 주 닥터후 소식
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  평소에 잘 오던 태풍은 열돔에 막혀 못 오더니, 엄청나게 센 놈이 갑자기 왔습니다. 남부지방을 휩쓴 태풍은 수도권에 오면서 구름처럼 흩어져 버렸습니다(뭐, 태풍도 구름이긴 하죠). 정말 알 수 없는 세상입니다.



5대 닥터 첫 시즌 블루레이 출시





  BBC가 5대 닥터 첫 시즌인 19시즌을 11월에 한정판 블루레이로 출시한다고 밝혔습니다. 지난 7월에는 4대 닥터 첫 시즌을 블루레이로 출시했고, 그걸 기념해 미국에서 일부 에피소드를 극장 상영하기도 했죠.


  5대 닥터가 처음 나온 시즌 19는 1982년 1월에 시작해 3월까지 방영되었습니다. 5대 닥터는 동반자 티건, 니사, 애드릭과 함께 마스터, 마라 등의 빌런과 싸웠습니다. <Black Orchid> 에피소드는 외계인, 외계 설정이 나오지 않고, 고평가를 받는 특이한 에피소드입니다(물론 닥터와 타디스는 나옵니다). <Earthshock>는 사이버맨이 나오는 에피소드이자 애드릭이 죽는 충격적인 줄거리를 보여줍니다.


  에피소드는 리마스터를 거치며, 메이킹 필름과 인터뷰와 다큐멘터리 등 보너스가 수록됩니다. BBC 닥터후 유튜브 계정은 이번 블루레이를 홍보하기 위해 티건을 맡은 자넷 필딩이 직접 출연해 기내 안전방송을 패러디한 블루레이 홍보영상을 만들었습니다. 블루레이는 11월 19일 출시한다고 합니다.





빅 피니시, 대형 프로젝트 발표





  니콜라스 브릭스는 스스로 닥터후 관련 비디오와 오디오를 만들 정도로 닥터후를 사랑하던 사람이었습니다. 지성이면 감천이라 했나요. 결국 빅 피니시에서 닥터후 라이선스를 따서 닥터후 오디오 드라마까지 만들게 됩니다. 거기에 2005년부터 달렉과 사이버맨 성우까지 맡아 '덕업일치'의 표본이 되고 말았죠.


  빅 피니는 1999년 <The Sirens of Time>을 내놓으며 지금까지 닥터후 오디오 드라마를 만들고 있습니다. 내년이면 20주년을 맞는데, 빅 피니시는 20주년을 크게 기념할 예정입니다. 2019년 빅 피니시는 <The Legacy of Time>이라는 작품으로 자사 닥터후 20주년을 기념한다고 밝혔습니다.


  <The Legacy of Time>은 6부작 6시간이며, 현재 빅 피니시에서 닥터로 열연 중인 4대~8대 닥터뿐 아니라 리버 송, UNIT 등 자사에서 만드는 닥터후 관련 프랜차이즈가 총집합하는 작품이라고 합니다. 그냥 출연만 하는 게 아니라 여러 작품이 크로스오버 한다고 하네요. 니콜라스 브릭스는 빅 피니시 역사상 가장 크고 신나는 작품이 될 것이라 말했습니다.


  <The Legacy of Time>은 2019년 7월 발매 예정입니다.





시즌 11 감독과 작가 공개



  BBC가 공식적으로 새 시즌 작가진과 감독진을 공개했습니다. 감독은 확실치 않지만, 작가진은 전부 새로운 인원이라고 합니다. 작가진은 자기가 집필한 에피소드를 몇 단어로 표현해 주었습니다.



작가진

Malorie Blackman - 따뜻하고 생각할 거리를 주며 현시대에 맞는

Ed Hime - 꽤 으스스한

Peter McTighe - 무섭고 재밌고 롤러코스터 같은

Vinay Patel - 교육적이고 대단하고 감정적인

Joy Wilkinson - 어둡고 웃기고 질척질척한


감독진

Jamie Childs

Mark Tonderai

Salli Aprahamian

Jennifer Perrott 


  새 술은 새 부대라고 하지만, 너무 새로워서 어색하거나 삐끗하지 않을까 걱정도 됩니다. 외국 반응을 보니, 그래도 초보자들은 아니라고 하네요. 기대를 걸어 봅니다.



이번엔 진짜일까? 닥터후 방영일!



  네, 또 나왔습니다. 이번 시즌 방영일 루머입니다. 그런데 이번엔 루머보다는 낫습니다. 실제 신문에 나온 기사거든요. 영국 선데이 타임즈에 따르면, 이번 시즌은 9월 23일 일요일에 방송된다고 합니다. 물론 신문이라고 다 믿음직하진 않습니다만.


  9월 23일이라면 추석연휴 첫날이네요. 추석과 함께 만나는 닥터라.

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프로프의 민담형태론
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민담 형태론(Морфология сказки, Morphology of the tale)



  러시아 학자 블라디미르 프로프(1895~1970)가 러시아 민담을 분석해 공통점을 정리한 1928년 저서. 민담 속 기능 31가지를 분류해 냈으며, 현재는 연구자뿐 아니라 줄거리를 만들고 싶은 사람이 읽는 책이 되었다. 물론 모든 민담, 모든 이야기가 프로프의 연구에 부합하지는 않으며, 프로프의 연구를 본다고 이야기가 뚝딱 나오지는 않을 것이다.



민담의 31가지 기능



  프로프는 러시아 민담에서 31가지 기능을 발견했다. 한 이야기에 31가지가 전부 들어가라는 법은 없다. 프로프는 각 기능에 알파벳 상징을 부여했지만, 여기선 쓰지 않는다.


1. 부재 : 주인공과 같은 집단이거나 가종 중 하나가 나가고 없다. 친밀한 관계가 나눠지면서 초반 긴장감을 만든다. 그 구성원은 훗날 구출해야 할 수도 있다.


2. 금지 : 주인공한테는 해서는 안 되는 행동이나 가면 안 되는 장소가 있다.


3. 위반 : 일부러든 실수든 주인공이 금기를 어긴다. 대개 그 결과로 악당이 등장한다.


4. 탐색 : 악당(보통 변장한)이 정보를 찾으려 한다. 변장하고 속임수를 써서 순진한 사람에게 접근해 정보를 얻고자 한다. 주인공한테 다가가 주인공의 힘을 시험해 보기도 한다.


5. 누설 : 악당이 희생자에 대한 정보를 얻는다.


6. 속임수 : 악당이 희생자/희생자 소유물을 얻으려 희생자를 속이려 든다. 일부는 속이지 않고 인질 등을 잡아 협박한다.


7. 공모 : 희생자가 속거나 어쩔 수 없이 악당을 돕는다.


8. 가해 : 적이 가족 구성원을 해치거나 훔치거나 납치하거나 재산을 망친다.

  8-a) 결여 : 가족 구성원이나 주인공이 무언가 부족하거나, 무언가를 갖고 싶어한다.


9. 중개 : 불행이나 결여가 알려지고, 주인공에게 요청이나 명령이 오면서, 주인공이 파견되거나 출발이 허락된다.


10. 반작용 : 주인공이 문제 해결을 고민한다. 여기서 주인공의 의지가 결정된다. 모험을 거절하거나 수용한다.


11. 파견 : 주인공이 집을 떠난다.


12. 증여자의 첫 기능 : 주인공이 시험/심문/공격 등을 받으며 마법 도구나 조력자를 얻는 발판을 마련한다.


13. 주인공의 반응 : 주인공이 미래의 증여자의 행동에 반응한다. 시험을 버텨내거나 시험에 떨어진다. 포로를 풀어주거나 선행을 하고, 분열하는 팀을 다시 이어붙인다. 이 부분에서 악당의 능력과 힘을 이해해서 역이용하기 시작하기도 한다.


14. 마법 도구 획득 : 주인공이 선행한 대가로 마법 도구를 얻는다. 험한 환경을 헤치고 직접적으로 찾을 수도 있고, 사거나 귀한 자원으로 교환할 수도 있으며 주인공이 지닌 재료나 물건을 조합할 수도 있다. 다른 세계에서 소환되거나 먹는 마법 음식일 수도 있고, 물건이 아닌 충성심이나 도움일 수도 있다.


15. 안내 : 주인공은 결정적인 장소로 이동하거나 이동된다. 마법 도구를 주는 장소거나 악당이 있는 곳일 수도 있다.


16. 투쟁 : 주인공과 악당이 만나 직접적으로 싸운다.


17. 낙인 : 주인공이 표지를 받는다. 특이한 상처, 반지나 스카프처럼 장식물이다.


18. 승리 : 적이 패배한다.


19. 청산 : 최초 불행, 부족이 해소된다. 원하던 물건을 찾는다. 마법이 깨진다. 포로가 풀려난다.


20. 귀환 : 주인공이 집으로 돌아오는 여정을 시작한다.


21. 추적 : 주인공이 추적당한다.


22. 구조 : 주인공이 추적에서 벗어난다. 무언가 추적자를 막거나 주인공이 변신하거나 숨는다. 누군가 주인공을 구한다.


23. 몰래 도착 : 주인공이 도착한다. 모험길 도중에 있는 곳, 목적지, 알 수 없는 곳이다.


24. 근거 없는 주장 : 가짜 주인공이 거짓말을 하거나 속임수를 쓴다. 가짜 주인공은 악당이거나 악당의 수하일 수 있다. 심지어 가짜 주인공은 미래의 기여자일 수도 있다.


25. 난제 : 주인공에게 어려운 과제가 부여된다.


26. 해결 : 주인공이 과제를 해결한다.


27. 인지 : 17번 낙인에서 얻은 물건 등으로 주인공이 주인공임이 확인된다.


28. 폭로 : 가짜 주인공/적의 정체가 드러난다.


29. 변신 : 주인공에게 새로운 모습으로 변한다. 나이를 먹거나 건강이 나아진다. 외모가 좋아진다.


30. 처벌 : 악당이 벌을 받는다. 주인공, 희생자의 손에 벌을 받기도 하나, 자기 음모에 스스로 휘말릴 수도 있다.


31. 결혼 : 주인공이 결혼하고 집단 내 지위가 상승한다. 일반적으로 왕에 오른다.


  줄거리 창작에서 보면, 11번부터 본격적인 이야기가 시작되며 보통 20번 즈음에 이야기가 끝난다. 주인공이 악당을 물리치며 이야기가 끝나지 않는 것이 특이하다.



캐릭터



  프로프는 기능뿐 아니라 인물도 분류했다. 인물은 크게 7가지로 나뉜다.


1. 악당 - 주인공이 싸우게 만든다.

2. 파견자 - 주인공이 모험할 필요성을 제시하며 주인공을 보낸다.

3. 도우미 - 모험을 돕는다.

4. 공주/상/공주의 아버지 - 모험을 마친 주인공이 얻어야 마땅하다.

5. 기여자 - 주인공에게 마법 도구, 힘 등을 준다. 주인공을 시험하기도 한다.

6. 주인공 - 의뢰자와 기여자와 반응하고 악당을 물리치고 문제를 해결해 공주와 결혼한다.

7. 가짜 주인공 - 주인공을 사칭해 공주와 결혼하려 한다.



  한 사람이 여러 인물을 맡기도 한다.(예 : 공주를 구하도록 상금을 건 왕은 파견자이자 공주의 아버지가 된다) 또 한 인물에 속하더라도 줄거리가 진행되며 다른 인물로 소속이 바뀔 수 있다. 창작자로서 이걸 참고해 마음대로 캐릭터를 만들어 보자.

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